Trang chủ > Tin tức > Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 17,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed III . Haytham Kenway, đã tập hợp các sát thủ được cho là của mình ở Thế giới mới, ban đầu xuất hiện anh hùng. Anh ta sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sở hữu sự lôi cuốn của Ezio Auditore, và thậm chí giải cứu người Mỹ bản địa khỏi nhà tù, chiến đấu với những người lính Anh. Tuy nhiên, cách nói của ông về cụm từ Templar, "Có thể Cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", tiết lộ một sự thật gây sốc: Chúng ta đã theo dõi các Templar.

Sự thay đổi đáng ngạc nhiên này thể hiện tiềm năng chưa được khai thác của Assassin Creed . Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn, tìm hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã nói một cách ngắn gọn, với cả Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu tính cách. Assassin Creed II đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood là một ví dụ điển hình. Chỉ trong Assassin Creed III , được thiết lập trong Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả Hunter và Hunted, tạo ra một dòng kể chuyện liền mạch và sự cân bằng tuyệt vời của trò chơi và câu chuyện, một chiến công chưa từng có.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù kỷ nguyên RPG hiện tại thường được đón nhận, nhiều bài viết, video và bài đăng trên diễn đàn cho thấy Assassin Creed đang suy giảm. Những lý do được tranh luận: các cơ sở không thực tế liên quan đến các vị thần như Anubis và Fenrir; Tùy chọn lãng mạn; Hoặc, gây tranh cãi, việc sử dụng một nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong Assassin Creed: Shadow . Tuy nhiên, tôi tin rằng sự suy giảm bắt nguồn từ sự từ bỏ kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị mất trong các thế giới mở rộng lớn.

Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: Cây đối thoại, XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, các phần lớn hơn cảm thấy trống rỗng, không chỉ do nhiều nhiệm vụ phụ, mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Trong khi Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed II , thì cảm thấy kém phát triển. Hệ thống lựa chọn người chơi, nhằm tăng cường sự ngâm, thường có tác dụng ngược lại. Các kịch bản dài, chiếm nhiều kịch bản, thiếu đánh bóng các trò chơi trước đó với các tương tác hạn chế hơn. Các kịch bản tập trung của thời đại phiêu lưu hành động đã tạo ra các ký tự được xác định rõ ràng, không bị ảnh hưởng bởi các lựa chọn người chơi đòi hỏi lòng trắc ẩn hoặc sự tàn bạo.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các văn bản cũng đã phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường trình bày một sự phân đôi Assassins-Good/Templars-Bad đơn giản, trong khi các trò chơi trước đó khám phá sự mơ hồ về đạo đức. Trong Assassin Creed III , đã đánh bại niềm tin của Templar thách thức Connor. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng; Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassin; Nhà thờ Benjamin nêu bật tính chủ quan của đạo đức; Và ngay cả hành động của Washington cũng được tiết lộ là nghi vấn về mặt đạo đức. Haytham thách thức niềm tin của Connor vào Washington, báo trước sự chuyên chế tiềm năng của người sau. Trò chơi kết thúc với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, tăng cường sức mạnh tường thuật của nó.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự phổ biến của "gia đình Ezio" từ nhạc nền của Assassin Creed II làm nổi bật sự cộng hưởng cảm xúc của các trò chơi thời PS3. Assassin Creed IIAssassin Creed III được điều khiển bằng nhân vật, tập trung vào chấn thương cá nhân thay vì chỉ có thiết lập. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và đồ họa được cải thiện của các trò chơi hiện đại, tôi hy vọng bộ truyện sẽ trở lại cách kể chuyện tập trung khiến nó trở nên quyến rũ. Đáng buồn thay, trong thị trường ngày nay, một cách tiếp cận tập trung như vậy có thể không được coi là khả thi về mặt tài chính.