Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido seus supostos assassinos no Novo Mundo, parece inicialmente heróico. Ele empunha uma lâmina escondida, possui o carisma da Ezio Auditore e até resgata os nativos americanos da prisão, lutando contra soldados britânicos. No entanto, sua expressão da frase templária, "que o pai do entendimento nos guie", revela uma verdade chocante: seguimos os templários o tempo todo.
Essa reviravolta surpreendente exemplifica o potencial inexplorado de Assassin Creed . O primeiro jogo introduziu uma premissa intrigante - encontrar, aprender e eliminar alvos -, mas ficou curto narrativamente, com Altaïr e suas vítimas sem personalidade. Assassin's Creed II melhorou isso introduzindo o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood era um excelente exemplo. Somente em Assassin's Creed III , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou o mesmo esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt, criando um fluxo narrativo contínuo e um equilíbrio magistral de jogabilidade e história - um feito ainda incomparável.
Embora a era atual do RPG seja geralmente bem recebida, muitos artigos, vídeos e postagens do fórum sugerem que o Assassin's Creed está em declínio. As razões são debatidas: premissas irreais envolvendo deuses como Anubis e Fenrir; opções de romance; Ou, controversa, o uso de uma figura histórica real como Yasuke em Assassin's Creed: Shadow . No entanto, acredito que o declínio decorre do abandono da série de histórias orientadas por personagens, perdidas dentro de um mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, parcelas maiores parecem mais vazias, não apenas devido a inúmeras missões secundárias, mas também em sua narrativa.
Enquanto o Creed Odyssey de Assassin possui mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , muito se sente subdesenvolvido. O sistema de escolha do jogador, destinado a melhorar a imersão, geralmente tem o efeito oposto. Scripts longos, responsáveis por vários cenários, não têm o esmalte de jogos anteriores com interações mais limitadas. Os scripts focados da era da ação-aventura criaram caracteres acentuadamente definidos, não afetados pelas escolhas de jogadores que exigem compaixão ou brutalidade.
A escrita também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente apresentam uma dicotomia simplista de assassinatos/templários-enquanto os jogos anteriores exploraram a ambiguidade moral. Em Assassin's Creed III , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio; Thomas Hickey critica a missão do assassino; A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade; E até as ações de Washington são reveladas moralmente questionáveis. Haytham desafia a fé de Connor em Washington, prenunciando a tirania potencial deste último. O jogo termina com mais perguntas do que respostas, aumentando sua força narrativa.
Respostas dos resultadosA popularidade da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca a ressonância emocional dos jogos da era do PS3. Assassin's Creed II e Assassin's Creed III eram orientados por personagens, concentrando-se em trauma pessoal, em vez de apenas no cenário. Embora eu aprecie a melhoria e a construção do mundo dos jogos modernos, espero que a série retorne à narrativa focada que a tornou tão cativante. Infelizmente, no mercado de hoje, uma abordagem tão focada pode não ser considerada financeiramente viável.
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