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Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed III statt. Haytham Kenway, der seine angeblichen Attentäter in der neuen Welt gesammelt hat, erscheint zunächst heldenhaft. Er trägt eine versteckte Klinge, besitzt das Charisma von Ezio Auditore und rettet sogar amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis und kämpft gegen britische Soldaten. Seine Äußerung des Templerausdrucks "Möge der Vater des Verständnisses uns führen" enthüllt jedoch eine schockierende Wahrheit: Wir haben die Templars die ganze Zeit verfolgt.

Diese überraschende Wendung veranschaulicht das ungenutzte Potenzial von Assassin's Creed . Das erste Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Ziele kennen, lernen und beseitigt -, aber er fiel narrativ zu kurz, wobei sowohl Altaïr als auch seine Opfer, denen die Persönlichkeit mangelt, mangeln. Assassins Creed II verbesserte dies durch Einführung des legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood war ein erstklassiges Beispiel. Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft die gleiche Anstrengung der Entwicklung von Hunter und Jagd aufgewendet und einen nahtlosen narrativen Fluss und ein meisterhaftes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte geschaffen - eine noch unübertroffene Leistung.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-Ära im Allgemeinen gut aufgenommen ist, deuten viele Artikel, Videos und Forum-Beiträge darauf hin, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe werden diskutiert: unrealistische Prämissen, an denen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind; Romantikoptionen; oder kontrovers die Verwendung einer echten historischen Figur wie Yasuke in Assassins Creed: Shadow . Ich glaube jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie in weitläufige offene Welten verloren geht.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch größere Raten fühlen sich leerer, nicht nur aufgrund zahlreicher Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.

Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte hat als Assassins Creed II , fühlt sich viel unterentwickelt. Das Spielerauswahlsystem, das das Eintauchen verbessern soll, hat häufig den gegenteiligen Effekt. Ausführliche Skripte, die mehrere Szenarien berücksichtigen, fehlt die Politur früherer Spiele mit begrenzteren Interaktionen. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära erzeugten scharf definierte Charaktere, die von Spielern, die Mitgefühl oder Brutalität fordern, nicht beeinflusst.

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele präsentieren oft eine simple-Dichotomie-Templer-Bad-Dichotomie, während frühere Spiele die moralische Mehrdeutigkeit untersuchten. In Assassins Creed III fordern besiegte Templer Connors Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können; Thomas Hickey kritisiert die Mission des Attentäters; Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral hervor; Und selbst Washingtons Handlungen sind moralisch fragwürdig. Haytham fordert Connors Vertrauen in Washington in Frage und ahnte die potenzielle Tyrannei des letzteren. Das Spiel endet mit mehr Fragen als Antworten und verbessert seine narrative Stärke.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed IIs Soundtrack zeigt die emotionale Resonanz der PS3-Ära-Spiele. Assassins Creed II und Assassins Creed III waren charaktergetrieben und konzentrierten sich eher auf persönliches Trauma als nur auf die Einstellung. Ich schätze zwar die verbesserte Weltbildung und Grafik moderner Spiele, hoffe ich, dass die Serie zu dem fokussierten Geschichtenerzählen zurückkehrt, das es so faszinierend gemacht hat. Leider kann auf dem heutigen Markt ein solcher fokussierter Ansatz nicht als finanziell tragfähig angesehen werden.