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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

作者:Kristen 更新日期:Mar 17,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界收集了他所谓的刺客,最初看起来很英勇。他挥舞着一个隐藏的刀片,拥有Ezio Auditore的魅力,甚至将美洲原住民从监狱中救出,与英国士兵作战。但是,他对圣殿骑士短语的说法是“愿理解之父引导我们”,这揭示了一个令人震惊的事实:我们一直都在跟随圣殿骑士。

这种令人惊讶的扭曲体现了刺客信条的未开发潜力。第一款游戏引入了一个有趣的前提 - 结论,学习和消除目标 - 但在叙事上却短暂,Altaïr和他的受害者都缺乏个性。刺客的信条二通过引入标志性的Ezio来改善这一点,但其对手仍然不发达,Cesare Borgia在刺客信条中:兄弟会是一个很好的例子。只有在美国革命期间设定的刺客信条III中,育碧才付出了平等的努力来开发猎人和狩猎,创造了无缝的叙事流程,并在游戏和故事中取得了精湛的平衡,这是一项壮举却无与伦比的。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前的RPG时代通常受到人们的欢迎,但许多文章,视频和论坛帖子表明刺客信条正在下降。原因是辩论:涉及阿努比斯和芬里尔等神灵的不现实前提;浪漫选择;或者,有争议的是,在刺客信条中使用像Yasuke这样的真实历史人物:阴影。但是,我认为下降源于该系列的放弃角色驱动的讲故事,在庞大的开放世界中迷失了。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP,战利品盒,微交易和齿轮定制。然而,较大的分期付款感到空虚,不仅是由于许多附带任务,而且还在讲故事中。

尽管刺客信条奥德赛的内容比刺客信条II多,但感觉欠发达。旨在增强沉浸式的玩家选择系统通常具有相反的效果。冗长的脚本(考虑到多种情况)缺乏互动较有限的早期游戏的抛光。动作冒险时代的集中脚本创造了鲜明定义的角色,不受要求同情或残酷性的玩家选择的影响。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

写作也以其他方式受苦。现代游戏通常会呈现出简单的刺客/圣殿骑士 - 巴德二分法,而较早的游戏探讨了道德上的歧义。在刺客信条三世中,击败圣殿骑士挑战了康纳的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命;本杰明教会强调了道德的主观性。甚至华盛顿的行动也被揭示出了道德上的质疑。海瑟姆(Haytham)挑战了康纳(Connor)对华盛顿的信仰,预示了后者的潜在暴政。游戏以更多的问题而结束,而不是答案,从而增强了其叙事力量。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

刺客信条II的配乐中“ Ezio家族”的受欢迎程度突出了PS3时代游戏的情感共鸣。刺客信条II刺客的信条III是由性格驱动的,专注于个人创伤,而不是仅仅用于固定。尽管我欣赏现代游戏的世界建设和图形的改进,但我希望该系列将重新融合到令人着迷的重点讲故事。可悲的是,在当今市场中,这种集中的方法可能不可视为财务上的可行性。