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Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 17,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed III . Haytham Kenway, ayant rassemblé ses supposés assassins dans le nouveau monde, apparaît initialement héroïque. Il brandit une lame cachée, possède le charisme d'Ezio Auditore et sauve même les Amérindiens de prison, luttant contre les soldats britanniques. Cependant, son énoncé de la phrase des templiers, "Que le père de la compréhension nous guide", révèle une vérité choquante: nous avons toujours suivi les Templiers.

Cette touche surprenante illustre le potentiel inexploité de Assassin's Creed . Le premier jeu a introduit une prémisse intrigante - avoir, découvrir et éliminer les cibles, mais a échoué de manière narrative, avec Altaïr et ses victimes manquant de personnalité. Assassin's Creed II a amélioré cela en introduisant l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood étant un excellent exemple. Ce n'est que dans Assassin's Creed III , qui se déroule pendant la révolution américaine, a-t-il fait d'efforts égaux au développement de Hunter et a chassé, créant un flux narratif transparent et un équilibre magistral de gameplay et d'histoire - un exploit mais inégalé.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère RPG actuelle soit généralement bien reçue, de nombreux articles, vidéos et articles de forum suggèrent qu'Assassin's Creed est en déclin. Les raisons sont débattues: des prémisses irréalistes impliquant des dieux comme Anubis et Fenrir; options romanes; Ou, controversé, l'utilisation d'une vraie figure historique comme Yasuke dans Assassin's Creed: Shadow . Cependant, je crois que le déclin découle de l'abandon de la série de la narration axée sur les personnages, perdue dans des mondes ouverts tentaculaires.

Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Pourtant, les plus grands versements se sentent plus vides, non seulement en raison de nombreuses quêtes secondaires, mais aussi dans leur narration.

Alors que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed II , beaucoup se sent sous-développé. Le système de choix des joueurs, destiné à améliorer l'immersion, a souvent l'effet inverse. De longs scripts, tenant compte de plusieurs scénarios, manquent de vernis des jeux antérieurs avec des interactions plus limitées. Les scripts focalisés de l'ère de l'action-aventure ont créé des personnages fortement définis, non affectés par les choix de joueurs exigeant de la compassion ou de la brutalité.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'écriture a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes présentent souvent une dichotomie simpliste assassins-bien / Templiers-bad, tandis que les jeux antérieurs ont exploré l'ambiguïté morale. Dans Assassin's Creed III , les Templiers ont vaincu le défi des croyances de Connor. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide; Thomas Hickey critique la mission de l'assassin; L'église de Benjamin met en évidence la subjectivité de la moralité; Et même les actions de Washington se révèlent moralement discutables. Haytham remet en question la foi de Connor dans Washington, préfigurant la tyrannie potentielle de ce dernier. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses, améliorant sa force narrative.

Quelle ère d'Assassin's Creed a la meilleure écriture? ----------------------------------------------------
Résultats des réponses

La popularité de la «famille d'Ezio» de la bande-son d'Assassin's Creed II met en évidence la résonance émotionnelle des jeux de l'ère PS3. Assassin's Creed II et Assassin's Creed III étaient axés sur les personnages, se concentrant sur les traumatismes personnels plutôt que uniquement sur le réglage. Bien que j'apprécie l'amélioration de la construction du monde et des graphismes des jeux modernes, j'espère que la série reviendra à la narration ciblée qui le rendait si captivant. Malheureusement, sur le marché actuel, une telle approche ciblée peut ne pas être considérée comme financièrement viable.