アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、暗殺者の信条IIIの初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、新世界で想定されている暗殺者を集めたが、最初は英雄的に見えます。彼は隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールのカリスマ性を持ち、イギリス兵と戦って刑務所からネイティブアメリカンを救いさえします。しかし、テンプル騎士団のフレーズの彼の発言「理解の父が私たちを導くように」は、衝撃的な真実を明らかにしています。私たちはずっとテンプル騎士団を追いかけてきました。
この驚くべきひねりは、アサシンの信条の未開発の可能性を例示しています。最初のゲームでは、ターゲットを見つけ、学び、排除する興味深い前提を紹介しましたが、ターゲットではターゲットに落ちました。 Assassin's Creed IIは、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、その敵はアサシンクリードではチェザーレボルジアが未発達のままでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げ、ゲームプレイとストーリーのシームレスな物語の流れと見事なバランスを作り出しました。
現在のRPG時代は一般的に好評ですが、多くの記事、ビデオ、フォーラムの投稿は、暗殺者の信条が衰退していることを示唆しています。理由は議論されています:アヌビスやフェンリルのような神々を含む非現実的な施設。ロマンスオプション。または、議論の余地があるのは、暗殺者の信条のYasuke:Shadowのような本当の歴史的人物の使用。しかし、この衰退は、広大なオープンワールド内で失われたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると思います。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XP、Poot Box、MicroTransaction、Gearのカスタマイズなど、RPGとライブサービスの要素が組み込まれています。しかし、多数のサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングにおいても、より大きな分割払いは空いていると感じています。
Assassin's Creed Odysseyは、 Assassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、多くは発達していないと感じています。没入を強化することを目的としたプレーヤー選択システムは、しばしば逆の効果があります。複数のシナリオを説明する長いスクリプトは、より限られた相互作用を備えた以前のゲームのポーランドを欠いています。アクションアドベンチャー時代の焦点を絞ったスクリプトは、思いやりや残虐行為を要求するプレイヤーの選択に影響を受けていない、明確に定義されたキャラクターを作成しました。
文章も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば単純な暗殺者の良い/テンプル騎士団の二分法を提示しますが、以前のゲームは道徳的な曖昧さを探求しました。 Assassin's Creed IIIでは、テンプル騎士団がコナーの信念に挑戦しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性を強調しています。そして、ワシントンの行動でさえ、道徳的に疑わしいことが明らかになっています。ヘイサムはワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、後者の潜在的な専制を予見します。ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語の強さを高めます。
回答結果Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、PS3時代のゲームの感情的な共鳴を強調しています。 Assassin's Creed IIとAssassin's Creed IIIは、設定だけでなく個人的なトラウマに焦点を当てたキャラクター主導型でした。現代のゲームの改善された世界構築とグラフィックに感謝していますが、シリーズがそれを魅力的にした集中的なストーリーテリングに戻ることを願っています。悲しいことに、今日の市場では、このような集中的なアプローチは財政的に実行可能とは見なされないかもしれません。
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