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為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

作者:Kristen 更新日期:Mar 17,2025

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界收集了他所謂的刺客,最初看起來很英勇。他揮舞著一個隱藏的刀片,擁有Ezio Auditore的魅力,甚至將美洲原住民從監獄中救出,與英國士兵作戰。但是,他對聖殿騎士短語的說法是“願理解之父引導我們”,這揭示了一個令人震驚的事實:我們一直都在跟隨聖殿騎士。

這種令人驚訝的扭曲體現了刺客信條的未開發潛力。第一款遊戲引入了一個有趣的前提 - 結論,學習和消除目標 - 但在敘事上卻短暫,Altaïr和他的受害者都缺乏個性。刺客的信條二通過引入標誌性的Ezio來改善這一點,但其對手仍然不發達,Cesare Borgia在刺客信條中:兄弟會是一個很好的例子。只有在美國革命期間設定的刺客信條III中,育碧才付出了平等的努力來開發獵人和狩獵,創造了無縫的敘事流程,並在遊戲和故事中取得了精湛的平衡,這是一項壯舉卻無與倫比的。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管當前的RPG時代通常受到人們的歡迎,但許多文章,視頻和論壇帖子表明刺客信條正在下降。原因是辯論:涉及阿努比斯和芬里爾等神靈的不現實前提;浪漫選擇;或者,有爭議的是,在刺客信條中使用像Yasuke這樣的真實歷史人物:陰影。但是,我認為下降源於該系列的放棄角色驅動的講故事,在龐大的開放世界中迷失了。

隨著時間的流逝,刺客信條已結合了RPG和現場服務元素:對話樹,XP,戰利品盒,微交易和齒輪定制。然而,較大的分期付款感到空虛,不僅是由於許多附帶任務,而且還在講故事中。

儘管刺客信條奧德賽的內容比刺客信條II多,但感覺欠發達。旨在增強沉浸式的玩家選擇系統通常具有相反的效果。冗長的腳本(考慮到多種情況)缺乏互動較有限的早期遊戲的拋光。動作冒險時代的集中腳本創造了鮮明定義的角色,不受要求同情或殘酷性的玩家選擇的影響。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

寫作也以其他方式受苦。現代遊戲通常會呈現出簡單的刺客/聖殿騎士 - 巴德二分法,而較早的遊戲探討了道德上的歧義。在刺客信條三世中,擊敗聖殿騎士挑戰了康納的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)建議聖殿騎士可以預防種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)批評刺客的使命;本傑明教會強調了道德的主觀性。甚至華盛頓的行動也被揭示出了道德上的質疑。海瑟姆(Haytham)挑戰了康納(Connor)對華盛頓的信仰,預示了後者的潛在暴政。遊戲以更多的問題而結束,而不是答案,從而增強了其敘事力量。

刺客信條的哪個時代擁有最好的寫作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

刺客信條II的配樂中“ Ezio家族”的受歡迎程度突出了PS3時代遊戲的情感共鳴。刺客信條II刺客的信條III是由性格驅動的,專注於個人創傷,而不是僅僅用於固定。儘管我欣賞現代遊戲的世界建設和圖形的改進,但我希望該系列將重新融合到令人著迷的重點講故事。可悲的是,在當今市場中,這種集中的方法可能不可視為財務上的可行性。