Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed III di Assassin . Haytham Kenway, avendo raccolto i suoi presunti assassini nel Nuovo Mondo, inizialmente appare eroico. Organizza una lama nascosta, possiede il carisma di Ezio Auditore e persino salva i nativi americani dalla prigione, combattendo i soldati britannici. Tuttavia, la sua espressione della frase templare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivela una verità scioccante: abbiamo sempre seguito i Templari.
Questa sorprendente svolta esemplifica il potenziale non sfruttato di Assassin's Creed . Il primo gioco ha introdotto una premessa intrigante - trova, impara ed elimina gli obiettivi - ma è caduto in modo narrativo, con Altaïr e le sue vittime prive di personalità. Assassin's Creed II ha migliorato questo introducendo l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood è un ottimo esempio. Solo in Assassin's Creed III , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted, creando un flusso narrativo senza soluzione di continuità e un magistrale equilibrio di gameplay e storia, un'impresa ma senza pari.
Mentre l'attuale era di RPG è generalmente ben accolta, molti articoli, video e post del forum suggeriscono che Assassin's Creed è in declino. Le ragioni sono discusse: locali non realistici che coinvolgono dei come Anubi e Fenrir; opzioni romantiche; O, controverso, l'uso di una vera figura storica come Yasuke in Assassin's Creed: Shadow . Tuttavia, credo che il declino derivi dall'abbandono della serie di storytelling guidato dal personaggio, perso all'interno di mondi aperti.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose missioni secondarie, ma anche alla loro narrazione.
Mentre Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed II , molto sembra sottosviluppato. Il sistema di scelta del giocatore, destinato a migliorare l'immersione, ha spesso l'effetto opposto. Lungo script, che rappresentano più scenari, mancano di polacco di giochi precedenti con interazioni più limitate. Gli script focalizzati dell'era dell'azione-avventura hanno creato personaggi nettamente definiti, non influenzati dalle scelte dei giocatori che richiedono compassione o brutalità.
La scrittura ha anche sofferto in altri modi. I giochi moderni spesso presentano una dicotomia semplicistica per assassini/templari-Bad, mentre i giochi precedenti hanno esplorato l'ambiguità morale. In Assassin's Creed III , sconfitto Templari sfida le convinzioni di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio; Thomas Hickey critica la missione dell'assassino; La chiesa di Benjamin evidenzia la soggettività della moralità; E anche le azioni di Washington si rivelano moralmente discutibili. Haytham sfida la fede di Connor a Washington, prefigurando la potenziale tirannia di quest'ultimo. Il gioco termina con più domande che risposte, migliorando la sua forza narrativa.
Risultati dei risultatiLa popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed II evidenzia la risonanza emotiva dei giochi dell'era PS3. Assassin's Creed II e Assassin's Creed III erano guidati dal personaggio, concentrandosi sul trauma personale piuttosto che esclusivamente sull'impostazione. Mentre apprezzo il miglioramento della costruzione del mondo e della grafica dei giochi moderni, spero che la serie tornerà alla narrazione focalizzata che lo ha reso così accattivante. Purtroppo, nel mercato di oggi, un approccio così focalizzato potrebbe non essere considerato finanziariamente praticabile.
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