บ้าน > ข่าว > ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 17,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีย์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed III Haytham Kenway ได้รวบรวมนักฆ่าที่ควรจะเป็นในโลกใหม่ตอนแรกปรากฏตัวเป็นวีรบุรุษ เขาใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ครอบครองความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore และยังช่วยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกต่อสู้กับทหารอังกฤษ อย่างไรก็ตามคำพูดของเขาเกี่ยวกับวลี Templar "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" เผยให้เห็นความจริงที่น่าตกใจ: เราได้ติดตาม Templars มาตลอด

การบิดที่น่าประหลาดใจนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่ไม่ได้ใช้ ของ Assassin Creed เกมแรกนำเสนอหลักฐานที่น่าสนใจ - ค้นหาเรียนรู้และกำจัดเป้าหมาย - แต่สั้นบรรยายสั้น ๆ โดยทั้งAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed II ปรับปรุงสิ่งนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามยังคงด้อยพัฒนา Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood เป็นตัวอย่างสำคัญ เฉพาะใน Assassin's Creed III ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกา Ubisoft อุทิศความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้งนักล่าและล่าสัตว์สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราว

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีบทความวิดีโอและโพสต์ฟอรัมแนะนำให้ Assassin Creed จำนวนมากลดลง เหตุผลถูกถกเถียงกัน: สถานที่ที่ไม่สมจริงที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir; ตัวเลือกโรแมนติก; หรือแย้งการใช้ร่างประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke ใน Assassin's Creed: Shadow อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดจากการละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครหายไปในโลกที่เปิดกว้าง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวม RPG และองค์ประกอบบริการสด: ต้นไม้บทสนทนา XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นงวดที่ใหญ่ขึ้นก็รู้สึกว่างเปล่าไม่เพียง แต่เนื่องจากเควสด้านต่าง ๆ มากมาย แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed II แต่ก็รู้สึกด้อยพัฒนามาก ระบบตัวเลือกผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักจะมีผลตรงกันข้าม สคริปต์ที่มีความยาวซึ่งคิดเป็นหลายสถานการณ์ขาดการขัดของเกมก่อนหน้านี้ด้วยการโต้ตอบที่ จำกัด มากขึ้น สคริปต์ที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยสร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วโดยไม่ได้รับผลกระทบจากตัวเลือกผู้เล่นที่เรียกร้องความเห็นอกเห็นใจหรือความโหดร้าย

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

งานเขียนก็ประสบในทางอื่น เกมสมัยใหม่มักจะนำเสนอการแบ่งขั้วของนักฆ่าที่เรียบง่าย-ดี/เทมพลาร์-บาลในขณะที่เกมก่อนหน้านี้สำรวจความคลุมเครือทางศีลธรรม ใน Creed III ของ Assassin , พ่ายแพ้ Templars Challenge ความเชื่อของคอนเนอร์ วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้ Thomas Hickey วิพากษ์วิจารณ์ภารกิจของนักฆ่า คริสตจักรเบนจามินเน้นถึงความเป็นส่วนตัวของคุณธรรม; และแม้แต่การกระทำของวอชิงตันก็ถูกเปิดเผยว่าน่าสงสัยทางศีลธรรม Haytham ท้าทายศรัทธาของคอนเนอร์ในวอชิงตันเพื่อคาดการณ์ถึงการปกครองแบบเผด็จการที่อาจเกิดขึ้นหลัง เกมจบลงด้วยคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่อง

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความนิยมของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก ของ Assassin's Creed II เน้นถึงการสั่นพ้องทางอารมณ์ของเกมยุค PS3 Assassin's Creed II และ Creed III ของ Assassin เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมุ่งเน้นไปที่การบาดเจ็บส่วนบุคคลมากกว่าการตั้งค่าเพียงอย่างเดียว ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นของเกมสมัยใหม่ฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปสู่การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นซึ่งทำให้มันน่าดึงดูดใจ น่าเศร้าในตลาดปัจจุบันวิธีการที่มุ่งเน้นเช่นนี้อาจไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นไปได้ทางการเงิน