Bahay > Balita > Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye
Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed III . Si Haytham Kenway, na natipon ang kanyang dapat na mamamatay -tao sa New World, sa una ay lumilitaw na kabayanihan. Gumamit siya ng isang nakatagong talim, nagtataglay ng karisma ng Ezio Auditore, at kahit na iligtas ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan, na nakikipaglaban sa mga sundalong British. Gayunpaman, ang kanyang pagbigkas sa pariralang Templar, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," ay nagpapakita ng isang nakakagulat na katotohanan: Sinusundan namin ang lahat ng mga Templars.
Ang nakakagulat na twist na ito ay nagpapakita ng hindi naka -potensyal na potensyal ng Assassin's Creed . Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakaintriga na saligan - mag -isip, alamin ang tungkol sa, at alisin ang mga target - ngunit nahulog nang maikli, kasama si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa pagkatao. Pinahusay ito ng Assassin's Creed II sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Ang Kapatiran ay isang pangunahing halimbawa. Tanging sa Assassin's Creed III , na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, ang Ubisoft ay nag -alay ng pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at manghuli, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang mahusay na balanse ng gameplay at kuwento - isang feat na hindi pa kaparis.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, maraming mga artikulo, video, at mga post ng forum na iminumungkahi ng Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga kadahilanan ay pinagtatalunan: hindi makatotohanang lugar na kinasasangkutan ng mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir; mga pagpipilian sa pag -ibig; O, kontrobersyal, ang paggamit ng isang tunay na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed: Shadow . Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa serye na 'pag-abandona ng pagkukuwento na hinihimok ng character, nawala sa loob ng nabubuong bukas na mga mundo.
Sa paglipas ng panahon, isinama ng Assassin's Creed ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, ang mas malaking pag -install ay nakakaramdam ng emptier, hindi lamang dahil sa maraming mga pakikipagsapalaran sa panig, kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed II , marami ang naramdaman na hindi maunlad. Ang sistema ng pagpili ng manlalaro, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na may kabaligtaran na epekto. Ang mga mahahabang script, accounting para sa maraming mga sitwasyon, ay kulang sa polish ng mga naunang laro na may mas limitadong pakikipag -ugnay. Ang nakatuon na mga script ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay nilikha ng matalim na tinukoy na mga character, na hindi naapektuhan ng mga pagpipilian sa player na hinihingi ang pakikiramay o kalupitan.
Ang pagsulat ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na nagpapakita ng isang pinasimpleng Assassins-Good/Templars-bad dichotomy, samantalang ang mga naunang laro ay ginalugad ang kalabuan sa moral. Sa Assassin's Creed III , natalo ang mga Templars Hamon ng paniniwala ni Connor. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi; Pinupuna ni Thomas Hickey ang misyon ng mamamatay -tao; Itinampok ng Benjamin Church ang subjectivity ng moralidad; At kahit na ang mga aksyon ng Washington ay ipinahayag na may kaduda -dudang sa moral. Hinahamon ni Haytham ang pananampalataya ni Connor sa Washington, na inilarawan ang potensyal na paniniil ng huli. Ang laro ay nagtatapos sa higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lakas ng pagsasalaysay nito.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed II ay nagtatampok ng emosyonal na resonance ng mga laro ng PS3-era. Ang Assassin's Creed II at Assassin's Creed III ay hinihimok ng character, na nakatuon sa personal na trauma sa halip na lamang sa pagtatakda. Habang pinahahalagahan ko ang pinahusay na pagbuo ng mundo at graphics ng mga modernong laro, inaasahan kong ang serye ay babalik sa nakatuon na pagkukuwento na naging kaakit-akit. Nakalulungkot, sa merkado ngayon, ang gayong nakatuon na diskarte ay maaaring hindi maituturing na mabubuhay sa pananalapi.
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Nakumpirma ang alingawngaw?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Tier List - Pinakamahusay na Mga Yunit para sa bawat Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Ang Enero 15 ay biglang isang malaking araw para sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet