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क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 17,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ III में जल्दी होता है। हेथम केनवे, नई दुनिया में अपने कथित हत्यारों को इकट्ठा कर चुके हैं, शुरू में वीर दिखाई देते हैं। वह एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, एज़ियो ऑडिटोर का करिश्मा रखता है, और यहां तक ​​कि मूल अमेरिकियों को जेल से बचाता है, ब्रिटिश सैनिकों से जूझता है। हालांकि, टेम्पलर वाक्यांश का उनका उच्चारण, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," एक चौंकाने वाली सच्चाई का खुलासा करता है: हम सभी के साथ टेम्पलर का पालन कर रहे हैं।

यह आश्चर्यजनक मोड़ हत्यारे की पंथ की अप्रयुक्त क्षमता का उदाहरण देता है। पहले गेम ने एक पेचीदा आधार पेश किया- फिंड, लक्ष्यों के बारे में जानें, और लक्ष्यों को खत्म करें - लेकिन अल्टा और पीड़ितों दोनों में व्यक्तित्व की कमी के साथ, कम ही कम हो गई। हत्यारे के क्रीड II ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इसमें सुधार किया, लेकिन इसके विरोधी अविकसित रहे, हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड एक प्रमुख उदाहरण है। केवल हत्यारे के पंथ III में, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समान प्रयास को समर्पित किया, जिससे एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का एक उत्कृष्ट संतुलन बनाया गया - एक उपलब्धि अभी तक बेजोड़ है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि वर्तमान आरपीजी युग आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त होता है, कई लेख, वीडियो और फोरम पोस्ट का सुझाव है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट में गिरावट है। कारणों पर बहस की जाती है: अवास्तविक परिसर जिसमें एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं को शामिल किया गया है; रोमांस विकल्प; या, विवादास्पद रूप से, हत्यारे के पंथ में यासुके जैसे एक वास्तविक ऐतिहासिक आकृति का उपयोग: छाया । हालांकि, मेरा मानना ​​है कि गिरावट श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी के परित्याग से उपजी है, जो खुली दुनिया के भीतर खो गई है।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल किया है: संवाद पेड़, एक्सपी, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन। फिर भी, बड़ी किस्तें खाली महसूस करती हैं, न केवल कई पक्ष quests के कारण, बल्कि उनकी कहानी में भी।

जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ II की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, बहुत कुछ अविकसित लगता है। खिलाड़ी की पसंद प्रणाली, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर विपरीत प्रभाव पड़ता है। लंबी स्क्रिप्ट, कई परिदृश्यों के लिए लेखांकन, अधिक सीमित बातचीत के साथ पहले के खेलों की पॉलिश की कमी है। एक्शन-एडवेंचर युग की केंद्रित स्क्रिप्ट ने तेजी से परिभाषित वर्णों का निर्माण किया, जो खिलाड़ी विकल्पों से अप्रभावित है, जो करुणा या क्रूरता की मांग करते हैं।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

लेखन को अन्य तरीकों से भी पीड़ित किया गया है। आधुनिक खेल अक्सर एक सरलीकृत हत्यारे-अच्छे/टेम्पलर-बैल डाइकोटॉमी पेश करते हैं, जबकि पहले के खेलों ने नैतिक अस्पष्टता का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ III में, टेम्पलर ने कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर नरसंहार को रोक सकते थे; थॉमस हिक्की हत्यारे के मिशन की आलोचना करते हैं; बेंजामिन चर्च नैतिकता की विषयवस्तु पर प्रकाश डालता है; और यहां तक ​​कि वाशिंगटन के कार्यों को नैतिक रूप से संदिग्ध माना जाता है। हेथम वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को चुनौती देता है, बाद के संभावित अत्याचार को पूर्वाभास करता है। खेल जवाब से अधिक सवालों के साथ समाप्त होता है, इसकी कथा शक्ति को बढ़ाता है।

हत्यारे के पंथ के किस युग में सबसे अच्छा लेखन है? --------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

हत्यारे के क्रीड II के साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की लोकप्रियता PS3-युग के खेलों के भावनात्मक प्रतिध्वनि पर प्रकाश डालती है। हत्यारे के पंथ II और हत्यारे के पंथ III चरित्र-चालित थे, जो पूरी तरह से सेटिंग के बजाय व्यक्तिगत आघात पर ध्यान केंद्रित करते थे। जबकि मैं आधुनिक खेलों के बेहतर विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला उस केंद्रित कहानी पर वापस आ जाएगी जिसने इसे इतना लुभावना बना दिया। अफसोस की बात है कि आज के बाजार में, इस तरह के एक केंद्रित दृष्टिकोण को आर्थिक रूप से व्यवहार्य नहीं माना जा सकता है।

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