Sürgün 2 meraklıları, özellikle yeni sınıflarla ilgili olarak oyunun gelişimine ilişkin güncellemeleri öngörüyorlar. Ancak, yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, oyun direktörü Jonathan Rogers, bazı hayranları şaşırtabilecek odak değişimini duyurdu. Rogers, geliştirme ekibinin içerik bültenlerini yönetme konusunda değerli dersler öğrendiğini açıkladı ve sonuç olarak yeni sınıflar ileriye doğru ilerleyen büyük yamaların temel odak noktası olmayacak. Bu karar, Huntress sınıfının tanıtımını içeren yaklaşan Yama, Dawn of the Hunt'ın geliştirilmesi sırasında karşılaşılan zorluklardan kaynaklanmaktadır.
Rogers, kararlarında önemli bir faktör olarak sınıf gelişiminin öngörülemezliğini vurguladı. Her sürümle yeni bir sınıf ekleme arzusunu dile getirdi, ancak bu tür taahhütlerde bulunmanın tuzaklarını kabul etti. "Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında aslında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatasıydı." Avcıya odaklanma, yayın tarihinin sınıfın gelişimini karşılayacak şekilde ayarlanması gerektiğinden tekrarlanan gecikmelere yol açtı.
Rogers, vaat eden yeni sınıflar üzerinde sabit bir sürüm programının sürdürülmesinin önemini vurguladı. "Bir sonraki yamada avcıyı almalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu." İleride, Rogers yeni sınıflar hakkında vaatlerde bulunmak, sınıf tanıtımları üzerindeki zamanında güncellemelere öncelik vermekte tereddüt ediyor. "Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim."
Yeni sınıfları vurgulama kararı da oyuncu beklentileri tarafından yönlendirilir. Rogers, hayranların sık güncellemeler için istekli olduklarını ve önemli içerikler için uzun süre beklemek istemediğini belirtti. "Oyuncular gerçekten ilerlemeyi görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az tahmin edilebilir."
Yeni sınıflardan uzaklaşmasına rağmen Rogers, hayranlara ekibin her yamayla yeni yükselişler getirmeye devam edeceğine dair güvence verdi. Ayrıca erken erişim sonrası daha fazla ders ekleme hevesini dile getirdi. "Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; belki de serbest bırakıldıktan sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla ders eklemeye devam ediyoruz."
Yeni sınıflarla ilgili odak noktasına ek olarak, Hunt Patch'in yaklaşan Şafağı 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyunlara odaklanan benzersiz dişli tanıtacak. Bu değişikliklerin önemli bir yönü, özellikle patronlar için artan zorluk vaadidir. Rogers, oyuncuların oyun oyununu önemsizleştiren bir güç seviyesine ulaşmadan önce süreyi uzatma ihtiyacını vurguladı. "Kesinlikle sinirlenmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar." "İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar."
Rogers, oyuncuların geçmişte Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendiklerini ve gelecekte daha zorlu bir deneyim umuduyla hayal kırıklığını dile getirdi. Bir zirve patronuyla savaşmak için ideal senaryosunu zaman ve çaba gerektiren zor bir karşılaşma olarak tanımladı. "Bir zirve patronu ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ama patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla eşya alırsınız ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederseniz, patronu on dört saniyede öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil," diye açıkladı.
Rogers, denge değişikliklerinin, ezici bir şekilde güçlü olmaya tırmanışı yavaşlatmaya odaklandığı sonucuna vardı. "Orada çok kolay güç elde etme yeteneği açısından işler biraz raylardan çıktı ve bu bir tür ana şey." Dedi. "Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. Bu yüzden denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır."
Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında bir tartışma konusu oldu. Bazıları çok kolay bulurken, diğerleri çok zor olduğunu düşündü. Ancak Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnun ve oyuncu görüşlerinin zamanla gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin bir önceki oyunu oynayan ancak şu anki olmayan oyunculardan geldiğini ve iki deneyim arasında karşılaştırmalara yol açtığını kaydetti.
Rogers, oyuncular oyuna daha aşina olduklarında zorluğun daha yönetilebilir hissedeceği konusunda iyimser. "Bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet edeceğimizi sanmıyorum ve bunun nedeni nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız." Ayrıca oyuncuların, gerçekte becerilerini geliştirdiklerinde oyunun dengesinin değiştiğine inandıklarına dikkat çekti. Rogers, "İnsanlar genellikle şaşırırlar. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynadığı, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklarıdır, ancak gerçek gerçek şu ki, oyunda daha iyi hale geldikleri."
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
Eterspire Güncellemeleri Özellikleri Ortaya Çıkarıyor ve Gelecekteki Geliştirmeleri Tanıtıyor
Jun 04,2023
Assetto Corsa EVO Çıkış Tarihi ve Saati
Jan 05,2025
Battle Cats, CIA Misyonunu Başlatıyor: 10. Yıldönümünde Impawsible ile Mücadele!
Jan 04,2022
Titan Quest 2 Açıklandı, Yayın Tarihi Açıklandı
Dec 30,2024
Carmen Sandiego şimdi iOS ve Android'de mevcut
Feb 20,2025
2025'te Nintendo Switch'teki her Pokémon oyunu
Feb 25,2025
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Niramare Quest
Gündelik / 626.43M
Güncelleme: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party