Path of Exile 2 peminat telah mengantisipasi kemas kini mengenai perkembangan permainan, terutamanya mengenai kelas baru. Walau bagaimanapun, dalam sesi Q & A baru -baru ini, pengarah permainan Jonathan Rogers mengumumkan peralihan fokus yang mungkin mengejutkan beberapa peminat. Rogers menjelaskan bahawa pasukan pembangunan telah mempelajari pelajaran berharga mengenai menguruskan siaran kandungan, dan sebagai hasilnya, kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama patch utama yang bergerak ke hadapan. Keputusan ini berpunca daripada cabaran yang dihadapi semasa pembangunan patch yang akan datang, Dawn of the Hunt, yang termasuk pengenalan kelas Huntress.
Rogers menekankan ketidakpastian pembangunan kelas sebagai faktor utama dalam keputusan mereka. Beliau menyatakan keinginan untuk memasukkan kelas baru dengan setiap pelepasan tetapi mengakui perangkap membuat komitmen sedemikian. "Saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk perkembangan pengembangan anda," katanya. Tumpuan pada pemburu membawa kepada kelewatan berulang, kerana tarikh pelepasan perlu diselaraskan untuk menampung perkembangan kelas.
Rogers menekankan pentingnya mengekalkan jadual pelepasan tetap ke atas kelas baru yang menjanjikan. "Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna pengembangan ini berakhir dengan mengambil masa yang lebih lama daripada apa yang kami harapkan," jelasnya. Melangkah ke hadapan, Rogers teragak -agak untuk membuat janji tentang kelas baru, mengutamakan kemas kini tepat pada masanya mengenai perkenalan kelas. "Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi," katanya.
Keputusan untuk menekankan kelas baru juga didorong oleh jangkaan pemain. Rogers menyatakan bahawa peminat bersemangat untuk kemas kini yang kerap dan tidak mahu menunggu tempoh yang panjang untuk kandungan yang penting. "Pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini besar," katanya. "Jadi saya fikir penting bahawa kami sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan."
Walaupun peralihan dari kelas baru, Rogers meyakinkan peminat bahawa pasukan itu akan terus memperkenalkan ketegangan baru dengan setiap patch. Beliau juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal. "Seperti yang saya katakan, pendatang, kita pasti boleh lakukan, mungkin selepas dibebaskan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak," katanya.
Sebagai tambahan kepada peralihan fokus mengenai kelas baru, Dawn of the Hunt Patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang memberi tumpuan kepada midgame dan endgame. Aspek yang signifikan dari perubahan ini adalah janji peningkatan kesukaran, terutama dengan bos. Rogers menekankan keperluan untuk melanjutkan masa sebelum pemain mencapai tahap kuasa yang meremehkan endgame. "Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diketengahkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu," katanya. "Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal."
Rogers menyatakan kekecewaan dengan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle pada masa lalu, dengan harapan untuk pengalaman yang lebih mencabar di masa depan. Dia menyifatkan senario idealnya untuk memerangi bos Pinnacle sebagai pertemuan yang sukar yang perlu mengambil masa dan usaha. "Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila, tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat.
Rogers menyimpulkan bahawa perubahan keseimbangan difokuskan pada perlambatan pendakian untuk menjadi sangat kuat. "Perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu semacam perkara utama," katanya. "Anda sepatutnya dapat merasa kuat dan pastinya sepatutnya mempunyai fantasi di sana, tidak betul -betul dari kelawar, jadi di mana banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan."
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah menjadi topik perdebatan di kalangan pemain. Ada yang mendapati ia terlalu mudah, sementara yang lain merasakan ia terlalu sukar. Walau bagaimanapun, Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya bahawa pendapat pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan datang dari pemain yang telah memainkan permainan sebelumnya tetapi bukan yang sekarang, yang membawa kepada perbandingan antara kedua -dua pengalaman.
Rogers optimis bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan, kesukaran akan merasa lebih mudah diurus. "Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah," katanya. Dia juga menegaskan bahawa pemain sering tersilap percaya keseimbangan permainan telah berubah apabila, pada hakikatnya, mereka hanya meningkatkan kemahiran mereka. "Orang ramai sering terkejut. Banyak kali apa yang berlaku adalah bahawa orang kedua bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenar adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik pada permainan," Rogers mengandaikan.
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
Battle Cats Melancarkan Misi CIA: Tackle Impawsible dalam Ulang Tahun ke-10!
Jan 04,2022
Titan Quest 2 Diumumkan, Tarikh Tayangan Didedahkan
Dec 30,2024
Carmen Sandiego kini boleh didapati di iOS dan Android
Feb 20,2025
Setiap Permainan Pokémon di Nintendo Switch pada tahun 2025
Feb 25,2025
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party