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"POE2 Updates, um den Fokus von neuen Klassen abzuwenden"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 20,2025

Der Path of Exile 2 -Enthusiasten hat mit Spannung Aktualisierungen der Entwicklung des Spiels erwartet, insbesondere in Bezug auf neue Klassen. In einer kürzlichen Q & A -Sitzung kündigte Game Director Jonathan Rogers jedoch eine Verschiebung des Fokus an, die einige Fans überraschen könnte. Rogers erklärte, dass das Entwicklungsteam wertvolle Lektionen zum Verwalten von Inhaltsveröffentlichungen gelernt habe, und infolgedessen werden neue Klassen nicht im Mittelpunkt der Zukunft der wichtigsten Patches stehen. Diese Entscheidung ergibt sich aus den Herausforderungen bei der Entwicklung des bevorstehenden Patchs Dawn of the Hunt, zu dem die Einführung der Huntress -Klasse gehörte.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt

Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers hob die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung als Schlüsselfaktor ihrer Entscheidung hervor. Er drückte den Wunsch aus, eine neue Klasse mit jeder Veröffentlichung aufzunehmen, erkannte jedoch die Fallstricke an, solche Verpflichtungen zu schließen. "Ich würde es gerne tun, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben", erklärte er. Der Fokus auf die Jägerin führte zu wiederholten Verzögerungen, da das Veröffentlichungsdatum angepasst werden musste, um der Entwicklung der Klasse zu berücksichtigen.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers betonte, wie wichtig es ist, einen festgelegten Zeitplan für die Versprechung neuer Klassen aufrechtzuerhalten. "Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten", erklärte er. In Zukunft zögert Rogers, versprechende Versprechungen über neue Klassen zu machen und rechtzeitige Aktualisierungen gegenüber den Einführungen der Klassen zu priorisieren. "Obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können", fügte er hinzu.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Die Entscheidung, neue Klassen zu deaktivieren, wird auch von den Erwartungen der Spieler angetrieben. Rogers merkte an, dass die Fans nach häufigen Updates bestrebt sind und keine verlängerten Perioden auf erhebliche Inhalte warten möchten. "Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen, und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen", erklärte er. "Ich denke, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar."

Trotz der Abkehr von neuen Klassen beruhigte Rogers die Fans, dass das Team weiterhin neue Aszendanzen mit jedem Patch einführen wird. Er drückte auch Begeisterung dafür aus, mehr Klassen nach dem Early Access hinzuzufügen. "Wie ich bereits sagte, können wir es definitiv tun. Vielleicht auch nach der Veröffentlichung fügen wir weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte", schloss er.

Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein

Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Zusätzlich zu der Verschiebung des Fokus in Bezug auf neue Klassen wird der bevorstehende Morgendämmerung des Hunt Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine ​​und einzigartige Ausrüstung auf das Midgame und das Endspiel einführen. Ein wesentlicher Aspekt dieser Veränderungen ist das Versprechen erhöhter Schwierigkeiten, insbesondere bei Bossen. Rogers betonte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, bevor die Spieler ein Stromniveau erreichen, das das Endspiel trivialisiert. "Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren", bemerkte er. "Die Leute bekommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit."

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs in der Vergangenheit besiegten und auf eine herausfordernde Erfahrung in der Zukunft hofften. Er beschrieb sein ideales Szenario für den Kampf gegen einen Höhepunkt als eine schwierige Begegnung, die Zeit und Mühe in Anspruch nehmen sollte. "Wenn du zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfst, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn du den Chef mehrmals kämpfst und du mehr Gegenstände bekommst und du deinen Build und dein Sachen optimieren kannst, kannst du den Punkt erreichen, an dem du den Chef in vierzehn Sekunden tötest. Es ist nur, dass es nicht deine erste Erfahrung ist", erklärte er.

Rogers kam zu dem Schluss, dass sich die Gleichgewichtsänderungen darauf konzentrieren, den Aufstieg zu verlangsamen, um überwiegend mächtig zu werden. "Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht an Kraft zu kommen, und das ist die wichtigste Sache", erklärte er. "Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen, und sollte diese Fantasie dort sicherlich nicht direkt von der Fledermaus haben. Dort sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen fokussiert."

Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner "rücksichtslosen" Schwierigkeit

Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne war ein Thema der Debatte unter den Spielern. Einige fanden es zu einfach, während andere es für zu schwer fanden. Rogers ist jedoch mit dem gegenwärtigen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln werden. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die das vorherige Spiel gespielt hatten, aber nicht das aktuelle, was zu Vergleiche zwischen den beiden Erfahrungen führte.

Rogers ist optimistisch, dass sich die Schwierigkeitsgrad der Spieler mit dem Spiel besser vertraut machen. "Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, sobald Sie wissen, wie man spielt", erklärte er. Er wies auch darauf hin, dass die Spieler oft fälschlicherweise glauben, dass sich das Gleichgewicht des Spiels verändert hat, wenn sie in Wirklichkeit einfach ihre Fähigkeiten verbessert haben. "Die Leute sind oft überrascht. Viele Zeiten ist das zweite Mal, dass die Leute das Spiel durchspielen, sie werden darüber sprechen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser wurden", vermuteten Rogers.