Der Path of Exile 2 -Enthusiasten hat mit Spannung Aktualisierungen der Entwicklung des Spiels erwartet, insbesondere in Bezug auf neue Klassen. In einer kürzlichen Q & A -Sitzung kündigte Game Director Jonathan Rogers jedoch eine Verschiebung des Fokus an, die einige Fans überraschen könnte. Rogers erklärte, dass das Entwicklungsteam wertvolle Lektionen zum Verwalten von Inhaltsveröffentlichungen gelernt habe, und infolgedessen werden neue Klassen nicht im Mittelpunkt der Zukunft der wichtigsten Patches stehen. Diese Entscheidung ergibt sich aus den Herausforderungen bei der Entwicklung des bevorstehenden Patchs Dawn of the Hunt, zu dem die Einführung der Huntress -Klasse gehörte.
Rogers hob die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung als Schlüsselfaktor ihrer Entscheidung hervor. Er drückte den Wunsch aus, eine neue Klasse mit jeder Veröffentlichung aufzunehmen, erkannte jedoch die Fallstricke an, solche Verpflichtungen zu schließen. "Ich würde es gerne tun, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben", erklärte er. Der Fokus auf die Jägerin führte zu wiederholten Verzögerungen, da das Veröffentlichungsdatum angepasst werden musste, um der Entwicklung der Klasse zu berücksichtigen.
Rogers betonte, wie wichtig es ist, einen festgelegten Zeitplan für die Versprechung neuer Klassen aufrechtzuerhalten. "Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten", erklärte er. In Zukunft zögert Rogers, versprechende Versprechungen über neue Klassen zu machen und rechtzeitige Aktualisierungen gegenüber den Einführungen der Klassen zu priorisieren. "Obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können", fügte er hinzu.
Die Entscheidung, neue Klassen zu deaktivieren, wird auch von den Erwartungen der Spieler angetrieben. Rogers merkte an, dass die Fans nach häufigen Updates bestrebt sind und keine verlängerten Perioden auf erhebliche Inhalte warten möchten. "Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen, und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen", erklärte er. "Ich denke, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar."
Trotz der Abkehr von neuen Klassen beruhigte Rogers die Fans, dass das Team weiterhin neue Aszendanzen mit jedem Patch einführen wird. Er drückte auch Begeisterung dafür aus, mehr Klassen nach dem Early Access hinzuzufügen. "Wie ich bereits sagte, können wir es definitiv tun. Vielleicht auch nach der Veröffentlichung fügen wir weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte", schloss er.
Zusätzlich zu der Verschiebung des Fokus in Bezug auf neue Klassen wird der bevorstehende Morgendämmerung des Hunt Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstung auf das Midgame und das Endspiel einführen. Ein wesentlicher Aspekt dieser Veränderungen ist das Versprechen erhöhter Schwierigkeiten, insbesondere bei Bossen. Rogers betonte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, bevor die Spieler ein Stromniveau erreichen, das das Endspiel trivialisiert. "Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren", bemerkte er. "Die Leute bekommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit."
Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs in der Vergangenheit besiegten und auf eine herausfordernde Erfahrung in der Zukunft hofften. Er beschrieb sein ideales Szenario für den Kampf gegen einen Höhepunkt als eine schwierige Begegnung, die Zeit und Mühe in Anspruch nehmen sollte. "Wenn du zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfst, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn du den Chef mehrmals kämpfst und du mehr Gegenstände bekommst und du deinen Build und dein Sachen optimieren kannst, kannst du den Punkt erreichen, an dem du den Chef in vierzehn Sekunden tötest. Es ist nur, dass es nicht deine erste Erfahrung ist", erklärte er.
Rogers kam zu dem Schluss, dass sich die Gleichgewichtsänderungen darauf konzentrieren, den Aufstieg zu verlangsamen, um überwiegend mächtig zu werden. "Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht an Kraft zu kommen, und das ist die wichtigste Sache", erklärte er. "Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen, und sollte diese Fantasie dort sicherlich nicht direkt von der Fledermaus haben. Dort sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen fokussiert."
Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne war ein Thema der Debatte unter den Spielern. Einige fanden es zu einfach, während andere es für zu schwer fanden. Rogers ist jedoch mit dem gegenwärtigen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln werden. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die das vorherige Spiel gespielt hatten, aber nicht das aktuelle, was zu Vergleiche zwischen den beiden Erfahrungen führte.
Rogers ist optimistisch, dass sich die Schwierigkeitsgrad der Spieler mit dem Spiel besser vertraut machen. "Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, sobald Sie wissen, wie man spielt", erklärte er. Er wies auch darauf hin, dass die Spieler oft fälschlicherweise glauben, dass sich das Gleichgewicht des Spiels verändert hat, wenn sie in Wirklichkeit einfach ihre Fähigkeiten verbessert haben. "Die Leute sind oft überrascht. Viele Zeiten ist das zweite Mal, dass die Leute das Spiel durchspielen, sie werden darüber sprechen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser wurden", vermuteten Rogers.
Jedes Pokémon -Spiel auf dem Nintendo Switch im Jahr 2025
Feb 25,2025
Wie man Black Panther Lore liest: Das Blut der Könige in Marvel -Konkurrenten
Mar 01,2025
Anime Vanguards Tier -Liste - Beste Einheiten für jeden Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone hat das Jahr des Raptors mit einer Vielzahl neuer Inhalte begonnen
Mar 16,2025
Nvidia RTX 5090 Spezifikationen Leck: Gerüchte bestätigt?
Mar 14,2025
Der 15. Januar ist plötzlich ein großer Tag für Call of Duty: Black Ops 6 Zombies -Fans
Feb 20,2025
Datum und Uhrzeit der Veröffentlichung von Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Carmen Sandiego jetzt auf iOS und Android erhältlich
Feb 20,2025
Wo kann das Samsung Galaxy S25 und S25 Ultra vorbestellt werden
Mar 06,2025
Starseed stellt globale Vorregistrierung für Asnia Trigger auf Android vor
Oct 03,2022
DoorDash - Essenslieferung
Mode Lifestyle / 59.30M
Aktualisieren: Apr 23,2025
Niramare Quest
Lässig / 626.43M
Aktualisieren: Feb 21,2023
POW
Lässig / 38.00M
Aktualisieren: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Mother's Lesson : Mitsuko
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe