流放2的愛好者一直熱切期待遊戲開發的最新信息,尤其是關於新課程的最新信息。但是,在最近的問答環節中,遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)宣布了重點轉變,這可能會讓一些球迷感到驚訝。羅傑斯(Rogers)解釋說,開發團隊已經學習了有關管理內容髮行的寶貴課程,因此,新課程將不是前進的主要補丁的主要重點。這一決定源於即將到來的斑點黎明的發展期間面臨的挑戰,其中包括引入Huntress階級。
羅傑斯強調了班級發展的不可預測性是他們決策的關鍵因素。他表示希望在每個釋放中包括一個新課程,但承認做出這樣的承諾的陷阱。他說:“如果每個版本都有一堂課,我會喜歡它,但是我想說的是,我們實際上在這個週期的生產過程中學到了一些東西,這就是讓班級作為您擴張的發展是錯誤的。”對女獵人的關注導致了重複的延誤,因為必須調整髮布日期以適應班級的發展。
羅傑斯(Rogers)強調了維持固定發佈時間表的重要性,而不是有希望的新課程。他解釋說:“我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張最終的花費比我們希望的要長得多。”向前邁進,羅傑斯猶豫不決,就新課程做出諾言,將及時更新優先於課堂介紹。他補充說:“雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。”
球員的期望也驅動了脫穎而出的新課程的決定。羅傑斯(Rogers)指出,粉絲們渴望頻繁更新,並且不想等待長時間的重要內容。他說:“玩家確實想看到前進的進步,他們不想等六到九個月才能看到大型更新。” “因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西很重要,因此,出於這個原因,班級的預測不太可預測。”
儘管與新課程有所變化,但羅傑斯向球迷保證,該團隊將繼續為每個補丁帶來新的興起。他還表示熱情地添加更多的課後訪問。他總結說:“正如我說的那樣,我們肯定可以做到;也許即使在發布後,我們仍然會增加更多的課程,因為我肯定熱衷於增加更多。”
除了對新班級的關注轉移外,即將到來的狩獵補丁的黎明還將引入100多種新技能,支持寶石和專注於中間遊戲和最終遊戲的獨特裝備。這些變化的一個重要方面是增加難度的希望,尤其是在老闆方面。羅傑斯(Rogers)強調需要延長玩家達到動力水平的時間,使最終遊戲變得微不足道。他說:“當然,有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。” “人們已經有點太早了(完全令人髮指)。”
羅傑斯對球員過去擊敗Pinnacle老闆的速度感到失望,希望將來能夠獲得更具挑戰性的體驗。他描述了他對與頂峰老闆作鬥爭的理想場景,這是一場艱難的相遇,需要花費時間和精力。他解釋說:“當你要與老闆打架的時候,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。
羅傑斯得出的結論是,平衡的變化集中在降低攀登,以使其變得非常強大。他說:“就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情已經有點脫離了軌道,這是主要的事情。” “您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不是擊球。這就是我們許多平衡改變的重點。”
流放2的運動之路的困難一直是玩家辯論的話題。有些人發現這太容易了,而另一些人則認為這太難了。但是,羅傑斯對當前的困難水平感到滿意,並認為球員的意見會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴來自曾經打過上一場比賽的球員,但不是當前的比賽,導致了兩種經歷之間的比較。
羅傑斯很樂觀,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難將變得更易於管理。他說:“我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。”他還指出,玩家經常錯誤地相信游戲的平衡發生了變化,而實際上他們只是提高了技能。 “人們常常會感到驚訝。很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中玩耍時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是,他們在比賽中的情況變得更好,”羅傑斯猜想。
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