流放2的爱好者一直热切期待游戏开发的最新信息,尤其是关于新课程的最新信息。但是,在最近的问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)宣布了重点转变,这可能会让一些球迷感到惊讶。罗杰斯(Rogers)解释说,开发团队已经学习了有关管理内容发行的宝贵课程,因此,新课程将不是前进的主要补丁的主要重点。这一决定源于即将到来的斑点黎明的发展期间面临的挑战,其中包括引入Huntress阶级。
罗杰斯强调了班级发展的不可预测性是他们决策的关键因素。他表示希望在每个释放中包括一个新课程,但承认做出这样的承诺的陷阱。他说:“如果每个版本都有一堂课,我会喜欢它,但是我想说的是,我们实际上在这个周期的生产过程中学到了一些东西,这就是让班级作为您扩张的发展是错误的。”对女猎人的关注导致了重复的延误,因为必须调整发布日期以适应班级的发展。
罗杰斯(Rogers)强调了维持固定发布时间表的重要性,而不是有希望的新课程。他解释说:“我们必须在下一个补丁中让女猎人在下一个补丁中,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩张最终的花费比我们希望的要长得多。”向前迈进,罗杰斯犹豫不决,就新课程做出诺言,将及时更新优先于课堂介绍。他补充说:“虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。”
球员的期望也驱动了脱颖而出的新课程的决定。罗杰斯(Rogers)指出,粉丝们渴望频繁更新,并且不想等待长时间的重要内容。他说:“玩家确实想看到前进的进步,他们不想等六到九个月才能看到大型更新。” “因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西很重要,因此,出于这个原因,班级的预测不太可预测。”
尽管与新课程有所变化,但罗杰斯向球迷保证,该团队将继续为每个补丁带来新的兴起。他还表示热情地添加更多的课后访问。他总结说:“正如我说的那样,我们肯定可以做到;也许即使在发布后,我们仍然会增加更多的课程,因为我肯定热衷于增加更多。”
除了对新班级的关注转移外,即将到来的狩猎补丁的黎明还将引入100多种新技能,支持宝石和专注于中间游戏和最终游戏的独特装备。这些变化的一个重要方面是增加难度的希望,尤其是在老板方面。罗杰斯(Rogers)强调需要延长玩家达到动力水平的时间,使最终游戏变得微不足道。他说:“当然,有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。” “人们已经有点太早了(完全令人发指)。”
罗杰斯对球员过去击败Pinnacle老板的速度感到失望,希望将来能够获得更具挑战性的体验。他描述了他对与顶峰老板作斗争的理想场景,这是一场艰难的相遇,需要花费时间和精力。他解释说:“当你要与老板打架的时候,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。
罗杰斯得出的结论是,平衡的变化集中在降低攀登,以使其变得非常强大。他说:“就在那里太容易获得权力的能力而言,事情已经有点脱离了轨道,这是主要的事情。” “您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不是击球。这就是我们许多平衡改变的重点。”
流放2的运动之路的困难一直是玩家辩论的话题。有些人发现这太容易了,而另一些人则认为这太难了。但是,罗杰斯对当前的困难水平感到满意,并认为球员的意见会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉来自曾经打过上一场比赛的球员,但不是当前的比赛,导致了两种经历之间的比较。
罗杰斯很乐观,随着玩家对游戏的越来越熟悉,困难将变得更易于管理。他说:“我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。”他还指出,玩家经常错误地相信游戏的平衡发生了变化,而实际上他们只是提高了技能。 “人们常常会感到惊讶。很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中玩耍时,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是,他们在比赛中的情况变得更好,”罗杰斯猜想。
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