Энтузиасты Exile 2 с нетерпением ожидают обновлений развития игры, особенно в отношении новых классов. Тем не менее, на недавней сессии вопросов и ответов директор игры Джонатан Роджерс объявил о сдвиге в фокусе, который может удивить некоторых фанатов. Роджерс объяснил, что команда разработчиков усвоила ценные уроки об управлении выпусками контента, и в результате новые классы не будут основным направлением основных патчей, продвигающихся вперед. Это решение проистекает из проблем, с которыми сталкиваются при разработке предстоящего патча Dawn of the Hunt, который включал введение класса Huntress.


Роджерс подчеркнул непредсказуемость развития класса в качестве ключевого фактора в их решении. Он выразил желание включить новый класс с каждым релизом, но признал ловушки для принятия таких обязательств. «Мне бы хотелось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения», - заявил он. Основное внимание на охотнике привело к повторным задержкам, так как дата релиза должна была быть скорректирована, чтобы приспособиться к разработке класса.

Роджерс подчеркнул важность поддержания фиксированного графика выпуска по сравнению с новыми многообещающими классами. «У нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись», - объяснил он. Двигаясь вперед, Роджерс не решается давать обещания о новых классах, что приоритет своевременному обновлениям по поводу введения класса. «Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату», - добавил он.

Решение об отмене новых классов также обусловлено ожиданиями игроков. Роджерс отметил, что фанаты стремятся к частым обновлениям и не хотят ждать продолжительных периодов для значительного контента. «Игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление», - заявил он. «Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы».
Несмотря на переход от новых классов, Роджерс заверил фанатов, что команда продолжит представлять новые восхождения с каждым патчем. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после раннего доступа. «Как я уже сказал, мы можем определенно сделать; может даже после выпуска, мы продолжаем добавлять еще больше занятий, поскольку я, безусловно, заинтересован в добавлении больше», - заключил он.

В дополнение к сдвигу в фокусе в отношении новых классов, предстоящий Dawn of the Hunt Patch представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, ориентированного на середину игры и эндшпиль. Значительным аспектом этих изменений является обещание повышенной сложности, особенно с боссами. Роджерс подчеркнул необходимость продлить время до того, как игроки достигнут уровня мощности, который упрощает финал. «Конечно, есть некоторые вещи, которые должны быть мешаны, потому что они полностью тривиальны определенные механики», - отметил он. «Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано».

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в прошлом, надеясь на более сложный опыт в будущем. Он описал свой идеальный сценарий для борьбы с боссом Pinnacle как трудную встречу, которая должна занять время и усилия. «В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и все такое, вы можете добраться до того, что вы убиваете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт», - объяснил он.
Роджерс пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении подъема, чтобы стать в подавляющем большинстве мощных. «Дело в некотором роде немного получилось от рельсов, с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное», - заявил он. «Вы всегда должны чувствовать себя мощными и, конечно, должны иметь эту фантазию там, просто не сразу же. Так что именно там сосредоточены многие из наших изменений в балансе».

Сложность кампании «Путь изгнания 2» была темой дебатов среди игроков. Некоторые нашли это слишком легким, в то время как другие чувствовали, что это слишком сложно. Роджерс, однако, удовлетворен текущим уровнем сложности и считает, что мнения игроков будут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы поступили от игроков, которые играли в предыдущую игру, но не текущие, что привело к сравнению между двумя опытами.
Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, сложность будет чувствовать себя более управляемой. «Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще», - заявил он. Он также отметил, что игроки часто ошибочно полагают, что баланс игры изменился, когда на самом деле они просто улучшили свои навыки. «Люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре», - предположил Роджерс.
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Pokémon GO Фестиваль 2025: раскрыто незабываемое собрание
Jan 17,2025
Стартовая долина: полное руководство по очарованию и ковке с оружием
Mar 17,2025
Pokémon запускает настоящую энциклопедию покэдекс экологами
Apr 25,2025
Основной покемон TCG в качестве карманных разработчиков стремятся улучшить торговлю
Feb 19,2025
Gengar в Pokémon Go: приобретение, движения, стратегии
May 08,2025
Тотодильный возврат для Pokémon Go Community Day Classic в марте 2025 года
Apr 04,2025
Режиссер Pokémon GO объясняет, почему фанаты не должны беспокоиться о Scopely в новом интервью
Apr 05,2025
Pokémon Go Fetch Challenge: полевые задачи, глобальные события
Feb 11,2025
Pokémon Unite празднует свою третью годовщину с легендарным Хо-Ох.
Mar 14,2025
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Mother's Lesson : Mitsuko
Ролевые игры / 716.30M
Обновлять: Dec 14,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Obscure Affairs
Oppai Oppai Orbs Decomp