Path of Exile 2愛好家は、特に新しいクラスに関して、ゲームの開発に関する最新情報を熱心に予想しています。しかし、最近のQ&Aセッションで、ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、一部のファンを驚かせるかもしれない焦点の変化を発表しました。ロジャーズは、開発チームがコンテンツリリースの管理に関する貴重な教訓を学んだと説明し、その結果、新しいクラスは前進する主要なパッチの主要な焦点ではないと説明しました。この決定は、ハントレスクラスの導入を含む、今後のパッチ、ドーンオブザハントの開発中に直面した課題に由来しています。
ロジャースは、彼らの決定の重要な要因として、階級開発の予測不可能性を強調しました。彼は、すべてのリリースに新しいクラスを含めたいという願望を表明しましたが、そのようなコミットメントを行うことの落とし穴を認めました。 「すべてのリリースにクラスがある場合は、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。つまり、拡張の開発のためのウェッジとしてクラスを持つことは間違いだったということです」と彼は述べました。ハントレスへの焦点は、クラスの開発に対応するためにリリース日を調整する必要があったため、繰り返し遅延につながりました。
ロジャースは、有望な新しいクラスよりも固定リリーススケジュールを維持することの重要性を強調しました。 「私たちは次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったので、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかることを意味しました」と彼は説明しました。前進すると、ロジャースは新しいクラスについて約束し、クラスの導入よりもタイムリーな更新を優先することをためらっています。 「私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、それを約束するつもりはありません」と彼は付け加えました。
新しいクラスを強調しないという決定は、プレイヤーの期待によっても推進されます。ロジャースは、ファンは頻繁な更新に熱心であり、重要なコンテンツのために長期間待機したくないと指摘しました。 「プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っています。彼らは、大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません」と彼は述べました。 「だから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思うので、そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。」
新しいクラスからの移行にもかかわらず、ロジャースは、チームが各パッチで新しい昇順を引き続き導入するとファンを安心させました。彼はまた、アクセス後にクラスを追加することに熱意を表明しました。 「私が言ったように、アセンダンス、私たちは間違いなくできます。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているので、さらに多くのクラスを追加し続けています」と彼は結論付けました。
新しいクラスに関する焦点のシフトに加えて、今後のDawn of the Hunt Patchは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、およびミッドゲームとエンドゲームに焦点を当てたユニークなギアを導入します。これらの変更の重要な側面は、特にボスの困難の増加の約束です。ロジャースは、プレイヤーがエンドゲームを些細なパワーレベルに到達する前に時間を延長する必要性を強調しました。 「確かに、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります」と彼は指摘しました。 「人々は、完全にとんでもないことのポイントを少し早すぎます。」
ロジャースは、プレイヤーが過去にピナクルのボスをどれだけ速く倒したかに失望を表明し、将来のより挑戦的な経験を望んでいました。彼は、ピナクルのボスと戦うための理想的なシナリオを、時間と労力を要するはずの困難な出会いだと説明しました。 「頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるでしょう。しかし、あなたがより多くの時間とあなたがより多くのアイテムを手に入れ、あなたのビルドなどを最適化することができるようになると、あなたはそれがあなたの最初の経験ではないということだけです」と彼は説明しました。
ロジャースは、バランスの変化は、登山を減速することに焦点を当てていると結論付けました。 「物事は、あまりにも簡単に電力を獲得する能力の点で、レールから少し外れています。それが一種の主なことです」と彼は述べました。 「あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。
Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤー間の議論のトピックでした。あまりにも簡単だと感じた人もいれば、難しすぎると感じた人もいました。しかし、ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーの意見が時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情は、以前のゲームをプレイしたが現在のゲームではなく、2つの経験を比較するプレイヤーから来たと述べた。
ロジャースは、プレイヤーがゲームに精通するにつれて、難易度がより管理しやすく感じると楽観的です。 「今回は、それについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がずっと簡単だと思うからです」と彼は述べました。彼はまた、プレーヤーは、実際には単にスキルを向上させたとき、ゲームのバランスが変化したと誤って信じているとしばしば信じていると指摘しました。 「人々はしばしば驚いています。多くの場合、人々がゲームを通してプレーするのは2回目で、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです」とロジャースはサーミングしました。
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