> 소식 > "새로운 클래스에서 초점을 멀리 이동하기위한 POE2 업데이트"

"새로운 클래스에서 초점을 멀리 이동하기위한 POE2 업데이트"

작가:Kristen 업데이트:May 20,2025

망명 2 애호가들은 특히 새로운 클래스와 관련하여 게임 개발에 대한 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다. 그러나 최근 Q & A 세션에서 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 일부 팬들을 놀라게 할 수있는 초점의 변화를 발표했습니다. Rogers는 개발 팀이 컨텐츠 릴리스 관리에 대한 귀중한 교훈을 배웠으며 결과적으로 새로운 클래스가 주요 패치의 주요 초점이되지 않을 것이라고 설명했습니다. 이 결정은 다가오는 패치 개발 중에 직면 한 도전에서 비롯됩니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.

대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 결정의 핵심 요소로 계급 개발의 예측 불가능 성을 강조했습니다. 그는 모든 석방마다 새로운 계급을 포함시키려는 욕구를 표명했지만 그러한 약속을하는 함정을 인정했다. "모든 릴리스에 수업이있을 경우 원하지만이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말합니다. 즉, 확장 개발을위한 쐐기로 수업을 갖는 것은 실수였습니다." Huntress에 초점을 맞추면서 수업의 개발을 수용하기 위해 출시 날짜를 조정해야했기 때문에 반복 지연이 발생했습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 유망한 새로운 클래스에 비해 고정 릴리스 일정을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다. "우리는 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜는 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 더 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다." 앞으로 Rogers는 새로운 수업에 대한 약속을하여 수업 소개보다 적시에 업데이트를 우선시하는 것을 주저합니다. "나는 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만, 더 이상 날짜를 고칠 수 없다는 것을 약속하지 않을 것"이라고 덧붙였다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

새로운 클래스를 강조하지 않기로 한 결정은 플레이어의 기대에 의해 주도됩니다. Rogers는 팬이 자주 업데이트를 열망하며 상당한 콘텐츠를 장기간 기다리고 싶지 않다고 지적했습니다. "플레이어는 실제로 진행 상황을보고 싶어하며, 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월을 기다리고 싶지 않습니다." "그래서 나는 우리가 끊임없이 그들에게 합리적으로 적시에 물건을주는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서 그 이유 때문에 수업은 예측하기 어려운 것입니다."

Rogers는 새로운 클래스와의 전환에도 불구하고 팬들에게 팀이 각 패치마다 새로운 승천을 계속 소개 할 것이라고 팬들을 안심 시켰습니다. 그는 또한 수업 후 수업을 더 많이 추가 한 것에 대한 열정을 표명했습니다. "내가 말했듯이, 우리는 확실히 할 수 있습니다. 아마도 석방 된 후에도 우리는 더 많은 것을 추가하기를 원할 때 더 많은 수업을 계속 추가하고 있습니다."

망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.

끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

새로운 클래스에 대한 초점의 변화 외에도 다가오는 Dawn of the Hunt 패치는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 지원 보석 및 미드 게임 및 엔드 게임에 중점을 둔 독특한 장비를 소개 할 것입니다. 이러한 변화의 중요한 측면은 특히 보스와의 어려움 증가의 약속입니다. Rogers는 플레이어가 최종 게임을 사소한 전력 수준에 도달하기 전에 시간을 연장 할 필요성을 강조했습니다. "특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 멍청해야 할 것들이 분명히있다"고 그는 지적했다. "사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점을 얻고 있습니다."

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Rogers는 과거에 플레이어가 Pinnacle Boss를 얼마나 빨리 물리 쳤는지에 대한 실망을 표명했습니다. 그는 Pinnacle 보스와 싸우기위한 이상적인 시나리오를 시간과 노력이 필요한 어려운 만남으로 묘사했습니다. "처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미친 듯이 될 것입니다. 그러나 당신은 보스와 더 많은 시간을 싸우고 더 많은 아이템을 얻고 당신의 빌드와 물건을 최적화 할 때, 당신은 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다."

로저스는 균형 변화가 압도적으로 강력 해지는 등반 속도를 늦추는 데 중점을두고 있다고 결론 지었다. "상황은 너무 쉽게 힘을 얻는 능력으로 인해 레일에서 조금 벗어났다. "당신은 항상 강력하다고 느낄 수 있어야하며 분명히 그 환상을 가져야합니다.

망명 2 게임 감독의 경로는 "무자비한"난이도에 만족합니다.

상황이 더 쉽지 않고, 당신은 더 좋아졌습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2의 캠페인의 어려움은 선수들 사이의 토론의 주제였습니다. 어떤 사람들은 너무 쉽지만 다른 사람들은 너무 어렵다고 생각했습니다. 그러나 Rogers는 현재의 난이도에 만족하며 플레이어 의견이 시간이 지남에 따라 발전 할 것이라고 믿습니다. 그는 많은 불만이 이전 게임을했지만 현재 게임은 아니었지만 두 경험을 비교 한 선수들로부터 나왔다고 언급했다.

Rogers는 플레이어가 게임에 더 익숙해지면 어려움이 더 관리 가능하다고 느낄 수 있다는 낙관적입니다. "이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 얻을 것이라고 생각하지 않으며, 일단 당신이 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다." 그는 또한 플레이어는 종종 실수로 자신의 기술을 향상 시켰을 때 게임의 균형이 바뀌 었다고 믿습니다. 로저스는“사람들은 종종 놀랐다.