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"Atualizações do POE2 para mudar o foco das novas classes"

Autor:Kristen Atualizar:May 20,2025

Os entusiastas do Path of Exile 2 têm antecipado ansiosamente as atualizações sobre o desenvolvimento do jogo, principalmente em relação a novas classes. No entanto, em uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogos Jonathan Rogers anunciou uma mudança de foco que pode surpreender alguns fãs. Rogers explicou que a equipe de desenvolvimento aprendeu lições valiosas sobre o gerenciamento de lançamentos de conteúdo e, como resultado, novas classes não serão o foco principal dos principais patches avançando. Esta decisão decorre dos desafios enfrentados durante o desenvolvimento do próximo patch, Dawn of the Hunt, que incluiu a introdução da classe Huntress.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

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Rogers destacou a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes como um fator -chave em sua decisão. Ele expressou o desejo de incluir uma nova classe a cada lançamento, mas reconheceu as armadilhas de assumir esses compromissos. "Gostaria se todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão", afirmou. O foco na caçadora levou a atrasos repetidos, pois a data de lançamento teve que ser ajustada para acomodar o desenvolvimento da classe.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers enfatizou a importância de manter um cronograma de liberação fixa sobre novas classes promissoras. "Temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos", explicou. Avançando, Rogers hesita em fazer promessas sobre novas classes, priorizando atualizações oportunas sobre as introduções de classe. "Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data", acrescentou.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

A decisão de enfatizar novas classes também é impulsionada pelas expectativas dos jogadores. Rogers observou que os fãs estão ansiosos para atualizações frequentes e não querem esperar períodos prolongados por conteúdo significativo. "Os jogadores realmente querem ver o progresso avançado, e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização", afirmou. "Então eu acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis".

Apesar da mudança das novas classes, Rogers tranquilizou os fãs de que o time continuará introduzindo novas ascendências a cada patch. Ele também expressou entusiasmo por adicionar mais aulas pós-acesso. "Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais", concluiu.

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Além da mudança de foco em relação às novas classes, o próximo alvorecer da caça introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos focados no meio do jogo e no final do jogo. Um aspecto significativo dessas mudanças é a promessa de maior dificuldade, principalmente com os chefes. Rogers enfatizou a necessidade de estender o tempo antes que os jogadores atinjam um nível de energia que banalize o final do jogo. "Certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas", observou ele. "As pessoas estão chegando ao ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais".

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, esperando uma experiência mais desafiadora no futuro. Ele descreveu seu cenário ideal para combater um chefe de ponta como um encontro difícil que deve levar tempo e esforço. "A primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao luta contra o chefe mais vezes e você recebe mais itens e você poderá otimizar sua construção e outras coisas, você pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É apenas que não é sua primeira experiência", ele explicou.

Rogers concluiu que as mudanças de equilíbrio estão focadas em desacelerar a subida para se tornar esmagadoramente poderosa. "As coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e isso é o tipo de coisa principal", afirmou. "Você sempre deve ser capaz de se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas".

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A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 tem sido um tópico de debate entre os jogadores. Alguns acharam muito fácil, enquanto outros achavam muito difícil. Rogers, no entanto, está satisfeito com o nível atual de dificuldade e acredita que as opiniões dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas vieram de jogadores que haviam jogado o jogo anterior, mas não a atual, levando a comparações entre as duas experiências.

Rogers está otimista de que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, a dificuldade parecerá mais gerenciável. "Acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil", afirmou. Ele também apontou que os jogadores geralmente acreditam erroneamente que o equilíbrio do jogo mudou quando, na realidade, eles simplesmente melhoraram suas habilidades. "As pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo", supôs Rogers.