Ang Landas ng Exile 2 na mahilig ay sabik na inaasahan ang mga pag -update sa pag -unlad ng laro, lalo na tungkol sa mga bagong klase. Gayunpaman, sa isang kamakailang session ng Q&A, inihayag ng director ng laro na si Jonathan Rogers ang isang paglipat ng pokus na maaaring sorpresa ang ilang mga tagahanga. Ipinaliwanag ni Rogers na ang koponan ng pag -unlad ay natutunan ng mahalagang mga aralin tungkol sa pamamahala ng mga paglabas ng nilalaman, at bilang isang resulta, ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pangunahing patch na sumusulong. Ang desisyon na ito ay nagmumula sa mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad ng paparating na patch, Dawn of the Hunt, na kasama ang pagpapakilala ng klase ng Huntress.
Itinampok ni Rogers ang kawalan ng katuparan ng pag -unlad ng klase bilang isang pangunahing kadahilanan sa kanilang desisyon. Nagpahayag siya ng pagnanais na isama ang isang bagong klase sa bawat paglabas ngunit kinilala ang mga pitfalls ng paggawa ng mga pangako. "Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak," sinabi niya. Ang pokus sa Huntress ay humantong sa paulit -ulit na pagkaantala, dahil ang petsa ng paglabas ay kailangang ayusin upang mapaunlakan ang pag -unlad ng klase.
Binigyang diin ni Rogers ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase. "Kailangan nating magkaroon ng mangangaso sa susunod na patch, kaya't ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin," paliwanag niya. Ang paglipat ng pasulong, nag -aalangan si Rogers na gumawa ng mga pangako tungkol sa mga bagong klase, na inuuna ang napapanahong mga pag -update sa mga pagpapakilala sa klase. "Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa," dagdag niya.
Ang desisyon na bigyang-diin ang mga bagong klase ay hinihimok din ng mga inaasahan ng player. Nabanggit ni Rogers na ang mga tagahanga ay sabik sa madalas na pag -update at hindi nais na maghintay ng mga pinalawig na panahon para sa makabuluhang nilalaman. "Nais ng mga manlalaro na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update," sabi niya. "Kaya sa palagay ko mahalaga na palagi kaming nagbibigay sa kanila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan."
Sa kabila ng paglipat mula sa mga bagong klase, tiniyak ni Rogers ang mga tagahanga na ang koponan ay magpapatuloy na ipakilala ang mga bagong pag -akyat sa bawat patch. Nagpahayag din siya ng sigasig para sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access. "Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming magdagdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa," pagtatapos niya.
Bilang karagdagan sa paglipat ng pokus tungkol sa mga bagong klase, ang paparating na madaling araw ng Hunt Patch ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa midgame at endgame. Ang isang makabuluhang aspeto ng mga pagbabagong ito ay ang pangako ng pagtaas ng kahirapan, lalo na sa mga bosses. Binigyang diin ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras bago maabot ng mga manlalaro ang isang antas ng kuryente na walang halaga sa endgame. "Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika," sabi niya. "Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga."
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle sa nakaraan, na umaasa para sa isang mas mapaghamong karanasan sa hinaharap. Inilarawan niya ang kanyang perpektong senaryo para sa pakikipaglaban sa isang boss ng Pinnacle bilang isang mahirap na pagtatagpo na dapat tumagal ng oras at pagsisikap. "Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle Boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang nilalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka ng pag -optimize ng iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ang iyong unang karanasan," paliwanag niya.
Napagpasyahan ni Rogers na ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -akyat upang maging napakalakas. "Ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay," sabi niya. "Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse ay nakatuon."
Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay naging paksa ng debate sa mga manlalaro. Ang ilan ay natagpuan ito masyadong madali, habang ang iba ay nadama na ito ay masyadong mahirap. Ang mga Rogers, gayunpaman, ay nasiyahan sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga opinyon ng manlalaro ay magbabago sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naglaro ng nakaraang laro ngunit hindi ang kasalukuyang, na humahantong sa paghahambing sa pagitan ng dalawang karanasan.
Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa laro, ang kahirapan ay mas mapapamahalaan. "Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong mahahanap ang karanasan," sabi niya. Sinabi din niya na ang mga manlalaro ay madalas na nagkakamali na naniniwala na ang balanse ng laro ay nagbago kapag, sa katotohanan, napabuti lamang nila ang kanilang mga kasanayan. "Ang mga tao ay madalas na nagulat. Maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay sa pangalawang pagkakataon na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse (GGG), ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro," Surmised ni Rogers.
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Ang Eterspire Updates ay Naglalabas ng Mga Feature, Nanunukso sa Mga Pagpapahusay sa Hinaharap
Jun 04,2023
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Inilabas ng Battle Cats ang CIA Mission: Tackle Impawsible sa 10th Anniversary!
Jan 04,2022
Titan Quest 2 Inanunsyo, Inihayag ang Petsa ng Pagpapalabas
Dec 30,2024
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party