Gli appassionati di Path of Exile 2 hanno anticipato con impazienza gli aggiornamenti sullo sviluppo del gioco, in particolare per quanto riguarda le nuove classi. Tuttavia, in una recente sessione di domande e risposte, il direttore del gioco Jonathan Rogers ha annunciato uno spostamento di focus che potrebbe sorprendere alcuni fan. Rogers ha spiegato che il team di sviluppo ha appreso preziose lezioni sulla gestione delle versioni dei contenuti e, di conseguenza, le nuove classi non saranno al centro delle principali patch che vanno avanti. Questa decisione deriva dalle sfide affrontate durante lo sviluppo dell'imminente patch, Dawn of the Hunt, che includeva l'introduzione della classe Huntress.
Rogers ha evidenziato l'imprevedibilità dello sviluppo della classe come fattore chiave nella loro decisione. Ha espresso il desiderio di includere una nuova classe con ogni versione, ma ha riconosciuto le insidie di prendere tali impegni. "Mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione", ha affermato. L'attenzione sulla cacciatrice ha portato a ripetuti ritardi, poiché la data di uscita doveva essere adattata per accogliere lo sviluppo della classe.
Rogers ha sottolineato l'importanza di mantenere un programma di rilascio fisso rispetto a nuove classi promettenti. "Dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che avevamo sperato", ha spiegato. Andando avanti, Rogers è titubante nel fare promesse su nuove classi, dando la priorità agli aggiornamenti tempestivi sulle presentazioni di classe. "Mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data", ha aggiunto.
La decisione di de-enfatizzare le nuove classi è anche guidata dalle aspettative dei giocatori. Rogers ha osservato che i fan sono desiderosi di aggiornamenti frequenti e non vogliono aspettare lunghi periodi per contenuti significativi. "I giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento", ha affermato. "Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili."
Nonostante il passaggio da nuove classi, Rogers ha rassicurato i fan che il team continuerà a introdurre nuove ascendenti con ogni patch. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso. "Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più", ha concluso.
Oltre al passaggio di focus riguardo a nuove classi, l'imminente Dawn of the Hunt Patch introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sul game di medio e fine. Un aspetto significativo di questi cambiamenti è la promessa di una maggiore difficoltà, in particolare con i boss. Rogers ha sottolineato la necessità di prolungare il tempo prima che i giocatori raggiungano un livello di potenza che banalizza il gioco finale. "Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando determinati meccanici", ha osservato. "Le persone stanno prendendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto."
Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle in passato, sperando in un'esperienza più impegnativa in futuro. Ha descritto il suo scenario ideale per combattere un boss di Pinnacle come un incontro difficile che dovrebbe richiedere tempo e fatica. "La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il capo più volte e ottieni più oggetti e riesci a ottimizzare la tua build e cose, puoi arrivare al punto in cui uccidi il capo in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza", ha spiegato.
Rogers ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio si concentrano sul rallentamento della salita per diventare straordinariamente potente. "Le cose si sono un po 'eliminate dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale", ha affermato. "Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Quindi è lì che molti dei nostri cambiamenti di equilibrio sono focalizzati."
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 è stata un argomento di dibattito tra i giocatori. Alcuni lo hanno trovato troppo facile, mentre altri sentivano che era troppo difficile. Rogers, tuttavia, è soddisfatto dell'attuale livello di difficoltà e crede che le opinioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha notato che molte lamentele provenivano da giocatori che avevano giocato il gioco precedente ma non quello attuale, portando a confronti tra le due esperienze.
Rogers è ottimista sul fatto che man mano che i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, la difficoltà si sentirà più gestibile. "Non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile", ha affermato. Ha anche sottolineato che i giocatori spesso credono erroneamente che l'equilibrio del gioco sia cambiato quando, in realtà, hanno semplicemente migliorato le loro abilità. "Le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà vera è che sono migliorate nel gioco", ha ipotizzato Rogers.
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