Path of Exile 2 -enthousiastelingen verwachten gretig op updates over de ontwikkeling van de game, met name met betrekking tot nieuwe klassen. In een recente Q & A -sessie kondigde gamedirecteur Jonathan Rogers echter een verschuiving in focus aan die sommige fans zou kunnen verbazen. Rogers legde uit dat het ontwikkelingsteam waardevolle lessen heeft geleerd over het beheren van content -releases, en als gevolg daarvan zullen nieuwe klassen niet de primaire focus zijn van grote patches die verder gaan. Deze beslissing komt voort uit de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van de komende patch, Dawn of the Hunt, waaronder de introductie van de Huntress -klasse.
Rogers benadrukte de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling als een sleutelfactor in hun beslissing. Hij sprak de wens uit om bij elke release een nieuwe klas op te nemen, maar erkende de valkuilen van het nakomen van dergelijke verplichtingen. "Ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding," verklaarde hij. De focus op de jager leidde tot herhaalde vertragingen, omdat de releasedatum moest worden aangepast om de ontwikkeling van de klasse aan te kunnen.
Rogers benadrukte het belang van het handhaven van een vaste releaseschema ten opzichte van veelbelovende nieuwe klassen. "We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt," legde hij uit. In de toekomst aarzelt Rogers om beloften te doen over nieuwe klassen, waardoor het prioriteren van tijdige updates boven de introducties van de klas. "Hoewel ik heel graag een klas heb in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren," voegde hij eraan toe.
De beslissing om nieuwe klassen te benadrukken wordt ook aangedreven door de verwachtingen van de speler. Rogers merkte op dat fans enthousiast zijn voor frequente updates en niet willen wachten voor langere periodes op aanzienlijke inhoud. "Spelers willen echt vooruitgang zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien," verklaarde hij. "Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar."
Ondanks de verschuiving van nieuwe klassen, verzekerde Rogers fans dat het team bij elke patch nieuwe ascendances zal blijven introduceren. Hij uitte ook enthousiasme voor het toevoegen van meer klassen post-vroege toegang. "Zoals ik al zei, Ascendancies, kunnen we zeker doen; misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg", concludeerde hij.
Naast de verschuiving in focus met betrekking tot nieuwe klassen, zal de aankomende dageraad van de Hunt -patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning en unieke uitrusting introduceren die zijn gericht op het midgame en eindspel. Een belangrijk aspect van deze veranderingen is de belofte van verhoogde moeilijkheid, vooral bij bazen. Rogers benadrukte de noodzaak om de tijd te verlengen voordat spelers een stroomniveau bereiken dat het eindspel triviaal maakt. "Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren," merkte hij op. "Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid."
Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers in het verleden Pinnacle -bazen versloegen, in de hoop op een meer uitdagende ervaring in de toekomst. Hij beschreef zijn ideale scenario voor het bestrijden van een topbaas als een moeilijke ontmoeting die tijd en moeite zou moeten kosten. "De eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar als je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen dat je de baas in veertien seconden doodt. Het is gewoon niet je eerste ervaring," legde hij uit.
Rogers concludeerde dat de balansveranderingen zijn gericht op het vertragen van de klim om overweldigend krachtig te worden. "De dingen zijn een beetje van de rails gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste," verklaarde hij. "Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen van de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gefocust zijn."
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 is een onderwerp van debat onder spelers. Sommigen vonden het te gemakkelijk, terwijl anderen vonden dat het te moeilijk was. Rogers is echter tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de meningen van spelers in de loop van de tijd zullen evolueren. Hij merkte op dat veel klachten kwamen van spelers die de vorige game hadden gespeeld, maar niet de huidige, wat leidde tot vergelijkingen tussen de twee ervaringen.
Rogers is optimistisch dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, de moeilijkheid beter beheersbaar zal aanvoelen. "Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat is omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden," zei hij. Hij wees er ook op dat spelers vaak ten onrechte geloven dat het evenwicht van de game is veranderd wanneer ze in werkelijkheid hun vaardigheden eenvoudig hebben verbeterd. "Mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel," vermoedde Rogers.
Hoe Black Panther Lore te lezen: het bloed van koningen in Marvel -rivalen
Mar 01,2025
Hearthstone heeft het jaar van de Raptor begonnen met een talloze nieuwe inhoud
Mar 16,2025
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Starseed onthult wereldwijde pre-registratie op Android voor Asnia Trigger
Oct 03,2022
Eterspire-updates ontketenen functies en plagen toekomstige verbeteringen
Jun 04,2023
Assetto Corsa EVO releasedatum en -tijd
Jan 05,2025
Battle Cats ontketent CIA-missie: Tackle Impawsible tijdens 10-jarig jubileum!
Jan 04,2022
Titan Quest 2 aangekondigd, releasedatum onthuld
Dec 30,2024
Carmen Sandiego nu beschikbaar op iOS en Android
Feb 20,2025
Elk Pokémon -spel op de Nintendo -schakelaar in 2025
Feb 25,2025
DoorDash
Levensstijl / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Casual / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party