Thuis > Nieuws > "POE2 -updates om de focus te verleggen weg van nieuwe klassen"

"POE2 -updates om de focus te verleggen weg van nieuwe klassen"

Auteur:Kristen Update:May 20,2025

Path of Exile 2 -enthousiastelingen verwachten gretig op updates over de ontwikkeling van de game, met name met betrekking tot nieuwe klassen. In een recente Q & A -sessie kondigde gamedirecteur Jonathan Rogers echter een verschuiving in focus aan die sommige fans zou kunnen verbazen. Rogers legde uit dat het ontwikkelingsteam waardevolle lessen heeft geleerd over het beheren van content -releases, en als gevolg daarvan zullen nieuwe klassen niet de primaire focus zijn van grote patches die verder gaan. Deze beslissing komt voort uit de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van de komende patch, Dawn of the Hunt, waaronder de introductie van de Huntress -klasse.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers benadrukte de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling als een sleutelfactor in hun beslissing. Hij sprak de wens uit om bij elke release een nieuwe klas op te nemen, maar erkende de valkuilen van het nakomen van dergelijke verplichtingen. "Ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding," verklaarde hij. De focus op de jager leidde tot herhaalde vertragingen, omdat de releasedatum moest worden aangepast om de ontwikkeling van de klasse aan te kunnen.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers benadrukte het belang van het handhaven van een vaste releaseschema ten opzichte van veelbelovende nieuwe klassen. "We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt," legde hij uit. In de toekomst aarzelt Rogers om beloften te doen over nieuwe klassen, waardoor het prioriteren van tijdige updates boven de introducties van de klas. "Hoewel ik heel graag een klas heb in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren," voegde hij eraan toe.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De beslissing om nieuwe klassen te benadrukken wordt ook aangedreven door de verwachtingen van de speler. Rogers merkte op dat fans enthousiast zijn voor frequente updates en niet willen wachten voor langere periodes op aanzienlijke inhoud. "Spelers willen echt vooruitgang zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien," verklaarde hij. "Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar."

Ondanks de verschuiving van nieuwe klassen, verzekerde Rogers fans dat het team bij elke patch nieuwe ascendances zal blijven introduceren. Hij uitte ook enthousiasme voor het toevoegen van meer klassen post-vroege toegang. "Zoals ik al zei, Ascendancies, kunnen we zeker doen; misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg", concludeerde hij.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de verschuiving in focus met betrekking tot nieuwe klassen, zal de aankomende dageraad van de Hunt -patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning en unieke uitrusting introduceren die zijn gericht op het midgame en eindspel. Een belangrijk aspect van deze veranderingen is de belofte van verhoogde moeilijkheid, vooral bij bazen. Rogers benadrukte de noodzaak om de tijd te verlengen voordat spelers een stroomniveau bereiken dat het eindspel triviaal maakt. "Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren," merkte hij op. "Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid."

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers in het verleden Pinnacle -bazen versloegen, in de hoop op een meer uitdagende ervaring in de toekomst. Hij beschreef zijn ideale scenario voor het bestrijden van een topbaas als een moeilijke ontmoeting die tijd en moeite zou moeten kosten. "De eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar als je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen dat je de baas in veertien seconden doodt. Het is gewoon niet je eerste ervaring," legde hij uit.

Rogers concludeerde dat de balansveranderingen zijn gericht op het vertragen van de klim om overweldigend krachtig te worden. "De dingen zijn een beetje van de rails gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste," verklaarde hij. "Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen van de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gefocust zijn."

Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn "meedogenloze" moeilijkheid

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 is een onderwerp van debat onder spelers. Sommigen vonden het te gemakkelijk, terwijl anderen vonden dat het te moeilijk was. Rogers is echter tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de meningen van spelers in de loop van de tijd zullen evolueren. Hij merkte op dat veel klachten kwamen van spelers die de vorige game hadden gespeeld, maar niet de huidige, wat leidde tot vergelijkingen tussen de twee ervaringen.

Rogers is optimistisch dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, de moeilijkheid beter beheersbaar zal aanvoelen. "Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat is omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden," zei hij. Hij wees er ook op dat spelers vaak ten onrechte geloven dat het evenwicht van de game is veranderd wanneer ze in werkelijkheid hun vaardigheden eenvoudig hebben verbeterd. "Mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel," vermoedde Rogers.