Dom > Aktualności > „Aktualizacje POE2 w celu odrzucenia skupienia się z nowych klas”

„Aktualizacje POE2 w celu odrzucenia skupienia się z nowych klas”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 20,2025

Entuzjaści Path of Exile 2 z niecierpliwością przewidują aktualizacje rozwoju gry, szczególnie w odniesieniu do nowych zajęć. Jednak podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi dyrektor gry Jonathan Rogers ogłosił zmianę, która może zaskoczyć niektórych fanów. Rogers wyjaśnił, że zespół programistów nauczył się cennych lekcji na temat zarządzania wydaniami treści, w wyniku czego nowe klasy nie będą głównym celem głównych łatek. Ta decyzja wynika z wyzwań, przed którymi stoi podczas rozwoju nadchodzącej łatki Dawn of the Hunt, która obejmowała wprowadzenie klasy Huntection.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce

Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers podkreślił nieprzewidywalność rozwoju klas jako kluczowy czynnik ich decyzji. Wyraził chęć włączenia nowej klasy z każdym wydaniem, ale potwierdził pułapki podejmowania takich zobowiązań. „Chciałbym to, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było posiadanie klasy jako klina dla rozwoju twojej ekspansji” - powiedział. Koncentracja na Huntress doprowadziła do powtarzających się opóźnień, ponieważ data premiery musiała zostać dostosowana, aby pomieścić rozwój klasy.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers podkreślił znaczenie utrzymania ustalonego harmonogramu wydania nad obiecującymi nowymi klasami. „Musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie trwało znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy” - wyjaśnił. Idąc dalej, Rogers waha się, aby obietnice nad nowymi klasami, priorytetem w terminowych aktualizacjach przed wprowadzeniem klas. „Chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty” - dodał.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Decyzja o odrzuceniu nowych klas wynika również z oczekiwań graczy. Rogers zauważył, że fani chętnie częściej aktualizacje i nie chcą czekać przedłużone okresy na znaczące treści. „Gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację” - stwierdził. „Myślę więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w sposób dość terminowy, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne”.

Pomimo odejścia od nowych zajęć, Rogers zapewnił fanom, że zespół będzie nadal wprowadzać nowe osoby wstępu z każdą łatką. Wyraził także entuzjazm do dodania większej liczby klas po wczesnym dostępie. „Jak powiedziałem: Wniechę, zdecydowanie możemy zrobić; może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej” - podsumował.

Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej

Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Oprócz zmiany koncentracji na nowych klasach, nadchodzący Dawn of the Hunt Patch wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu skupionego na meczu i grze końcowej. Istotnym aspektem tych zmian jest obietnica zwiększonej trudności, szczególnie w przypadku bossów. Rogers podkreślił potrzebę przedłużenia czasu, zanim gracze osiągną poziom mocy, który trywializuje grę końcową. „Z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być podnośne, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki” - zauważył. „Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie”.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w przeszłości, mając nadzieję na trudniejsze doświadczenie w przyszłości. Opisał swój idealny scenariusz walki z szefem Pinnacle jako trudne spotkanie, które powinno zająć trochę czasu i wysiłku. „Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i dostaniesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz bossa w czternaście sekund. To po prostu to nie jest twoje pierwsze doświadczenie” - wyjaśnił.

Rogers doszedł do wniosku, że zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu wspinaczki, aby stać się ogromnym potężnym. „Rzeczy trochę się zbiły z szyn, jeśli chodzi o możliwość zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze” - stwierdził. „Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tam tę fantazję, po prostu nie od razu nietoperz. Więc właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi”.

Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z „bezwzględnych” trudności

Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Trudność kampanii ścieżki Exile 2 była tematem debaty wśród graczy. Niektórzy uważali to za zbyt łatwe, podczas gdy inni uważali, że to zbyt trudne. Rogers jest jednak zadowolony z obecnego poziomu trudności i uważa, że ​​opinie gracza ewoluują z czasem. Zauważył, że wiele skarg pochodziło od graczy, którzy grali w poprzednią grę, ale nie obecną, co doprowadziło do porównań między tymi dwoma doświadczeniami.

Rogers jest optymistą, że gdy gracze będą bardziej zapoznać się z grą, trudność będzie łatwiejsza do opanowania. „Nie sądzę, że tym razem otrzymamy tyle samo skarg na to, a to dlatego, że kiedy już wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie” - stwierdził. Zwrócił również uwagę, że gracze często błędnie wierzą, że równowaga gry zmieniła się, gdy w rzeczywistości po prostu poprawili swoje umiejętności. „Ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość jest taka, że ​​po prostu poprawili się w grze” - przypuszczał Rogers.