Ev > Haberler > Clair Obscur: Expedition 33'ün Breakout başarısı, dönüş tabanlı oyunlar üzerinde yorgun tartışmalar başlatıyor

Clair Obscur: Expedition 33'ün Breakout başarısı, dönüş tabanlı oyunlar üzerinde yorgun tartışmalar başlatıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 19,2025

Rol yapma oyunlarının (RPG'ler) sürekli gelişen manzarasında, sıraya dayalı ve aksiyon odaklı oyun arasındaki tartışma meraklıları büyülemeye devam ediyor. Clair Obscur: Expedition 33'ün son lansmanı, bu tartışmaları yeniden canlandırdı ve kendisini yenilikçi unsurlar sunarken klasik dönüş tabanlı sistemlere saygı gösteren göze çarpan bir RPG olarak kanıtladı.

Clair Obscur: Geçen hafta yayınlanan Expedition 33 , IGN de ​​dahil olmak üzere yaygın beğeni topladı. Oyun, sıraya dayalı bir savaş sistemi, donanım ve ustalaşmak için Pictos, keşfetmek için imar "zindanları" ve dünya haritası içeren ilhamlarını gururla sergiliyor. RPGSite ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, oyunun başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir RPG olarak tasarlandığını ve Final Fantasy VIII , IX ve X gibi ikonik başlıklardan doğrudan ilham aldığını vurguladı. Buna ek olarak, oyun Sekiro: Shadows Die iki kez ve Mario & Luigi'nin öğelerini içeriyor, hızlı zaman etkinlikleri ve geleneksel dönüş tabanlı stratejiyi daha dinamik aksiyon dizileriyle harmanlamak için ayrıştırma/kaçma mekaniği kullanıyor.

Bu eşsiz yaklaşım, sosyal medyada konuşmalara yol açtı, birçok kişi Clair Obscur'un başarısını, özellikle Final Fantasy serisi bağlamında, dönüş tabanlı sistemlerin eleştirilerine bir çürütme olarak gösterdi. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, RPG'lerde eylem tabanlı mekaniğe doğru kaymayı tartışarak, geleneksel komuta tabanlı sistemleri daha az ilgi çekici bulan genç izleyiciler arasında artan bir duygu gösterdi. Bu perspektif, daha aksiyon odaklı oyunu benimseyen XV , XVI ve VII Remake Serisi gibi son Final Fantasy başlıklarına yansıyor.

Ancak, dönüş tabanlı oyunlar etrafındaki anlatı daha nüanslıdır. Square Enix , Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için cesurca varsayılan remaster gibi başarılı sürümlerle kanıtlandığı gibi, formatı tamamen terk etmedi. Final Fantasy serisi değişmiş olsa da, yayıncı dönüş tabanlı RPG'leri desteklemeye devam ediyor.

Final Fantasy'nin Clair Obscur'un yaklaşımını benimseyip kabul edemeyeceği sorusu, birçok taraftardan "hayır" ile karşılandı. Her serinin eşsiz estetiği ve kimliğine sahiptir ve Clair'in sadece Final Fantasy taklitine indirgemek, özgünlüğünü ve türe katkılarını gözden kaçırır. Kayıp Odyssey'i çevreleyenler ve Final Fantasy VII ve VI arasındaki karşılaştırmalar gibi tarihsel tartışmalar, hayranlar arasında devam eden söylemi vurgulamaktadır.

Satış hususları da oyun geliştirme kararlarında önemli bir rol oynamaktadır. Yoshida, komuta dayalı RPG'leri takdir ederken, Final Fantasy XVI'nın beklenen satış ve etkisinin yönünü etkilediğini belirtti. Bu arada, Clair Obscur: Expedition 33, sadece üç gün içinde dikkat çekici bir 1 milyon satış gerçekleştirdi ve iyi hazırlanmış dönüş tabanlı RPG'ler için güçlü pazar potansiyeline işaret etti. Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer son başarılar, sıraya dayalı oyunların hem kritik beğeni toplayabileceğini hem de ticari başarıya ulaşabileceğini gösteriyor.

Nihayetinde, Clair Obscur'un başarısı, otantik oyun tasarımının gücünün bir kanıtıdır. Final fantezisi için gerekli bir değişime işaret etmese de, bir stüdyonun yaratıcı vizyonuna sadık kalmanın öneminin altını çiziyor. Larian Studios'tan Swen Vincke'nin belirttiği gibi, yüksek bütçeli, iyi yürütülen bir oyuna yatırım yapmak, oyun geliştirmede tutku ve yeniliğin değerini vurgulayarak önemli sonuçlar verebilir.