Bahay > Balita > Clair Obscur: Ang tagumpay ng breakout ng Expedition 33 ay sumipa sa pagod na mga argumento sa mga laro na batay sa turn

Clair Obscur: Ang tagumpay ng breakout ng Expedition 33 ay sumipa sa pagod na mga argumento sa mga laro na batay sa turn

May-akda:Kristen Update:May 19,2025

Sa patuloy na umuusbong na tanawin ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), ang debate sa pagitan ng turn-based at aksyon na nakatuon sa gameplay ay patuloy na nakakaakit ng mga mahilig. Ang kamakailang paglulunsad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga talakayang ito, na nagpapatunay sa sarili bilang isang standout na RPG na nagbabayad ng paggalang sa mga klasikong sistema na batay sa turn habang ipinakikilala ang mga makabagong elemento.

Clair Obscur: Ang Expedition 33 , na inilabas noong nakaraang linggo, ay nakakuha ng malawak na pag -amin, kabilang ang mula sa IGN. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based na sistema ng labanan, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang laro ay dinisenyo bilang isang turn-based na RPG mula sa pagsisimula nito, pagguhit ng direktang inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII , IX , at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , gamit ang mga mabilis na oras na kaganapan at mga mekanika ng pag-parry/dodging upang timpla ang tradisyonal na diskarte na batay sa turn na may mas maraming mga pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod ng pagkilos.

Ang natatanging diskarte na ito ay nagdulot ng mga pag-uusap sa buong social media, na may maraming pagbanggit sa tagumpay ni Clair Obscur bilang isang rebuttal sa mga kritika ng mga sistema na batay sa turn, lalo na sa konteksto ng Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekanika na batay sa aksyon sa RPG, na binabanggit ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakahanap ng mga tradisyunal na sistema na batay sa utos na hindi gaanong nakakaengganyo. Ang pananaw na ito ay makikita sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV , XVI , at serye ng VII Remake, na yumakap sa higit pang mga nakatuon na gameplay na nakatuon sa pagkilos.

Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi iniwan ang format nang buo, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2. Habang ang serye ng Final Fantasy ay maaaring lumipat, ang publisher ay patuloy na sumusuporta sa mga RPG na batay sa turn.

Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng diskarte ni Clair Obscur ay natutugunan ng isang resounding "hindi" mula sa maraming mga tagahanga. Ang bawat serye ay may natatanging aesthetic at pagkakakilanlan, at binabawasan ang Clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya na tinatanaw ang pagka -orihinal nito at mga kontribusyon sa genre. Ang mga makasaysayang debate, tulad ng mga nakapalibot na nawalang odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI , ay nagtatampok ng patuloy na diskurso sa mga tagahanga.

Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta ay may mahalagang papel din sa mga desisyon sa pag -unlad ng laro. Nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga RPG na batay sa utos, ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay nakakaimpluwensya sa direksyon nito. Samantala, nakamit ni Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakamit ang isang kamangha-manghang 1 milyong mga benta sa loob lamang ng tatlong araw, na nag-sign ng malakas na potensyal sa merkado para sa mahusay na likhang mga RPG na batay sa turn. Iba pang mga kamakailang tagumpay tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay karagdagang ipinapakita na ang mga laro na batay sa turn ay maaaring makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at tagumpay sa komersyal.

Sa huli, ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa kapangyarihan ng tunay na disenyo ng laro. Habang hindi ito maaaring mag -signal ng isang kinakailangang paglipat para sa Final Fantasy , binibigyang diin nito ang kahalagahan ng manatiling tapat sa malikhaing pangitain ng isang studio. Tulad ng nabanggit ng Swen Vinck ng Larian Studios, ang pamumuhunan sa isang high-budget, mahusay na naisakatuparan na laro ay maaaring magbunga ng mga makabuluhang resulta, na binibigyang diin ang halaga ng pagnanasa at pagbabago sa pag-unlad ng laro.