Maison > Nouvelles > Clair Obscur: Le succès de Breakout de l'expédition 33 donne des arguments fatigués sur les jeux au tour par tour
Dans le paysage en constante évolution des jeux de rôle (RPG), le débat entre le gameplay au tour par tour et axé sur l'action continue de captiver les amateurs. Le récent lancement de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces discussions, se révélant en tant que RPG hors concours qui rend hommage aux systèmes au tour par tour classiques tout en introduisant des éléments innovants.
Clair Obscur: Expedition 33 , sorti la semaine dernière, a été largement acclamé, dont IGN. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de combat au tour par tour, des pictos pour équiper et maîtriser, des "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu a été conçu comme un RPG au tour par tour depuis sa création, s'inspirant directement de titres emblématiques tels que Final Fantasy VIII , IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , en utilisant des événements à temps rapide et des mécanismes de pari / esquiver pour mélanger la stratégie au tour par tour traditionnelle avec des séquences d'action plus dynamiques.
Cette approche unique a déclenché des conversations sur les réseaux sociaux, dont beaucoup citant le succès de Clair Obscur en tant que réfutation des critiques des systèmes au tour par tour, en particulier dans le contexte de la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent des systèmes traditionnels basés sur les commandements. Cette perspective se reflète dans les récents titres de Final Fantasy comme XV , XVI et la série de remake VII , qui ont adopté un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Square Enix n'a pas complètement abandonné le format, comme en témoignent des versions réussies comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , et le prochain remaster courageusement par défaut pour Switch 2. Bien que la série Final Fantasy ait pu changer, l'éditeur continue de soutenir les RPG tournants.
La question de savoir si Final Fantasy devrait adopter l'approche de Clair Obscur se réunis avec un "non" retentissant de nombreux fans. Chaque série a son esthétique et son identité uniques, et la réduction de Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe son originalité et ses contributions au genre. Les débats historiques, tels que ceux qui entourent l'odyssée perdue et les comparaisons entre Final Fantasy VII et VI , mettent en évidence le discours en cours parmi les fans.
Les considérations de vente jouent également un rôle important dans les décisions de développement du jeu. Yoshida a mentionné que bien qu'il apprécie les RPG basés sur le commandement, les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI ont influencé sa direction. Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes remarquables de 1 million en seulement trois jours, signalant un fort potentiel de marché pour des RPG au tour par tour bien conçus. D'autres succès récents tels que Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio démontrent en outre que les jeux au tour par tour peuvent être acclamés par la critique et le succès commercial.
En fin de compte, le succès de Clair Obscur témoigne de la puissance de la conception de jeux authentiques. Bien qu'il ne puisse pas signaler un changement nécessaire pour Final Fantasy , il souligne l'importance de rester fidèle à la vision créative d'un studio. Comme l'a noté Swen Vincke de Larian Studios, investir dans un jeu à petit budget et bien exécuté peut donner des résultats significatifs, soulignant la valeur de la passion et de l'innovation dans le développement de jeux.
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