Hogar > Noticias > Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 está pateando argumentos cansados sobre los juegos por turnos
En el panorama en constante evolución de los juegos de rol (RPG), el debate entre el juego basado en turnos y orientado a la acción continúa cautivando a los entusiastas. El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas discusiones, demostrando ser un juego de rol destacado que rinde homenaje a los sistemas clásicos basados en turnos e introduce elementos innovadores.
Clair Obscur: Expedition 33 , lanzado la semana pasada, ha obtenido elogios generalizados, incluso de IGN. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar "mazmorras" en zonas para explorar y un mapa de todo el mundo. En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que el juego fue diseñado como un RPG basado en turnos desde su inicio, inspirando directamente títulos icónicos como Final Fantasy VIII , IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi , utilizando eventos de tiempo rápido y paradas/esquivando mecánicas para combinar la estrategia tradicional basada en turnos con secuencias de acción más dinámicas.
Este enfoque único ha provocado conversaciones en las redes sociales, y muchos citan el éxito de Clair Obscur como una refutación a las críticas de los sistemas basados en turnos, particularmente en el contexto de la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol, citando un sentimiento creciente entre el público más joven que encuentran que los sistemas tradicionales basados en comandos sean menos atractivos. Esta perspectiva se refleja en los recientes títulos de Final Fantasy como XV , XVI y la serie de remake VII , que han adoptado un juego más orientado a la acción.
Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Square Enix no ha abandonado el formato por completo, como lo demuestran los lanzamientos exitosos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y la próxima remaster valientemente predeterminada para Switch 2. Si bien la serie Final Fantasy puede haber cambiado, el editor continúa admitiendo RPG basados en turnos.
La cuestión de si Final Fantasy debería adoptar el enfoque de Clair Obscur se encuentra con un rotundo "No" de muchos fanáticos. Cada serie tiene su estética e identidad únicas, y reduciendo a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy pasa por alto su originalidad y contribuciones al género. Los debates históricos, como los que rodean a la Odisea perdida y las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI , destacan el discurso en curso entre los fanáticos.
Las consideraciones de ventas también juegan un papel importante en las decisiones de desarrollo de juegos. Yoshida mencionó que si bien aprecia los juegos de rol basados en comandos, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI influyeron en su dirección. Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 logró un notable 1 millón de ventas en solo tres días, lo que indica un fuerte potencial de mercado para los juegos de rol por turnos bien elaborados. Otros éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio demuestran aún más que los juegos por turnos pueden lograr la aclamación crítica y el éxito comercial.
En última instancia, el éxito de Clair Obscur es un testimonio del poder del diseño auténtico del juego. Si bien puede no señalar un cambio necesario para Final Fantasy , subraya la importancia de mantenerse fiel a la visión creativa de un estudio. Como señaló Swen Vincke de Larian Studios, invertir en un juego de alto presupuesto y bien ejecutado puede generar resultados significativos, enfatizando el valor de la pasión e innovación en el desarrollo de juegos.
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