Дом > Новости > КЛЕР МАССКУР: Успех прорыва экспедиции 33-это поднятие усталых аргументов по поводу поворотных игр

КЛЕР МАССКУР: Успех прорыва экспедиции 33-это поднятие усталых аргументов по поводу поворотных игр

Автор:Kristen Обновлять:May 19,2025

В постоянно развивающемся ландшафте ролевых игр (RPGS) дебаты между поворотным и ориентированным на действиями игрового процесса продолжают очаровывать энтузиастов. Недавний запуск Clair Noscur: Expedition 33 возобновила эти дискуссии, доказывая себя как выдающуюся RPG, которая отдает дань уважения классическим поворотным системам, внедряя инновационные элементы.

Clair nascur: Expedition 33 , выпущенная только на прошлой неделе, получила широкое признание, в том числе от IGN. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой участвуют пошаговая боевая система, Pictos для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту чрезмерного мира. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что игра была разработана как поворотная RPG с самого начала, черпая прямое вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII , IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die дважды , а Mario & Luigi , используя быстрые события и механики парирования/уклонения от уклонения от уклонения от традиционной стратегии с более динамичными последовательностями действий.

Этот уникальный подход вызвал разговоры в социальных сетях, и многие ссылались на успех Клерсанса как опровержение критики систем, особенно в контексте серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении механики на основе действий в RPGS, сославшись на растущие чувства среди молодых аудиторий, которые находят традиционные командные системы менее привлекательными. Эта перспектива отражена в недавних изданиях Final Fantasy, таких как XV , XVI и серия римейков VII , которые охватывали более ориентированный на действия игровой процесс.

Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от этого формата, о чем свидетельствуют успешные релизы, такие как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер Dastely по умолчанию для Switch 2. В то время как серия Final Fantasy, возможно, изменилась, издатель продолжает поддерживать RPG, основанные на поворотах.

Вопрос о том, должен ли Final Fantasy принять подход Клерсанса , встречается с громким «нет» от многих фанатов. Каждая серия имеет свою уникальную эстетику и идентичность, а также превращает Клер -Масар до простой имитации Final Fantasy, пропускает его оригинальность и вклад в жанр. Исторические дебаты, такие как те, которые окружают «Потерянную Одиссею» и сравнения между Final Fantasy VII и VI , подчеркивают продолжающийся дискурс среди поклонников.

Соображения от продаж также играют важную роль в решениях по развитию игр. Йошида упомянул, что, хотя он ценит командные РПГ, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI повлияли на его направление. Между тем, Clair Naskur: Expedition 33 достигла замечательных 1 миллиона продаж всего за три дня, что дает сигнал сильного рыночного потенциала для хорошо созданных поворотных RPG. Другие недавние успехи, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio далее демонстрируют, что шаровые игры могут достичь как критического, так и коммерческого успеха.

В конечном счете, успех Кларсанса является свидетельством силы подлинного игрового дизайна. Хотя это может не сигнализировать о необходимом сдвиге для Final Fantasy , это подчеркивает важность того, чтобы оставаться верным творческому видению студии. Как отметил Swen Vincke из Larian Studios, инвестиции в высокобюджетную, хорошо выполненную игру могут привести к значительным результатам, подчеркнув ценность страсти и инноваций в разработке игр.