Lar > Notícias > Clair obscur: Expedição 33 O sucesso do Breakout está iniciando argumentos cansados sobre jogos baseados em turnos
No cenário em constante evolução de jogos de interpretação de papéis (RPGs), o debate entre jogabilidade baseado em turnos e orientação a ação continua a cativar entusiastas. O recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas discussões, provando-se como um RPG de destaque que presta homenagem a sistemas clássicos baseados em turnos enquanto introduzem elementos inovadores.
Clair Obscur: Expedition 33 , lançado na semana passada, recebeu aclamação generalizada, inclusive da IGN. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, zonou "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo acima. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que o jogo foi projetado como um RPG baseado em turnos desde o início, inspirando-se diretamente em títulos icônicos como Final Fantasy VIII , IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , usando eventos de tempo rápido e mecânica de desvio/esquiva para misturar a estratégia tradicional baseada em turnos com sequências de ação mais dinâmicas.
Essa abordagem única provocou conversas nas mídias sociais, com muitos citando o sucesso de Clair Obscur como uma refutação às críticas aos sistemas baseados em turnos, particularmente no contexto da série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção à mecânica baseada em ação nos RPGs, citando um sentimento crescente entre o público mais jovem que acham os sistemas tradicionais baseados em comandos menos envolventes. Essa perspectiva se reflete em títulos recentes de Final Fantasy como XV , XVI e VII Remake Series, que adotaram a jogabilidade mais orientada para a ação.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou o formato inteiramente, como evidenciado por lançamentos bem-sucedidos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e a próxima remasterização bravamente padrão do Switch 2. Enquanto a série Final Fantasy pode ter mudado, o editor continua a apoiar RPGs baseados em turnos.
A questão de saber se a Final Fantasy deve adotar a abordagem de Clair Obscur é recebida com um retumbante "não" de muitos fãs. Cada série tem sua estética e identidade únicas, e reduzir o Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora sua originalidade e contribuições para o gênero. Debates históricos, como os que circundam a odisseia perdida e as comparações entre Final Fantasy VII e VI , destacam o discurso contínuo entre os fãs.
As considerações de vendas também desempenham um papel significativo nas decisões de desenvolvimento de jogos. Yoshida mencionou que, embora aprecie os RPGs baseados em comando, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI influenciaram sua direção. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou 1 milhão de vendas notáveis em apenas três dias, sinalizando um forte potencial de mercado para RPGs bem trabalhados. Outros sucessos recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, demonstram ainda que os jogos baseados em turnos podem obter aclamação crítica e sucesso comercial.
Por fim, o sucesso de Clair Obscur é uma prova do poder do design autêntico de jogos. Embora possa não sinalizar uma mudança necessária para a Final Fantasy , ressalta a importância de permanecer fiel à visão criativa de um estúdio. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, investir em um jogo de alto orçamento e bem executado pode produzir resultados significativos, enfatizando o valor da paixão e da inovação no desenvolvimento de jogos.
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