Heim > Nachricht > Clair Obscur: Der Breakout-Erfolg von Expedition 33 macht müde Argumente über rundenbasierte Spiele auf
In der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft von Rollenspielspielen (RPGs) fesselt die Debatte zwischen rundenbasiertem und actionorientiertem Gameplay weiterhin Enthusiasten. Die jüngste Einführung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Diskussionen wieder entfacht und sich als herausragendes RPG als Hommage an klassische rundenbasierte Systeme erweist und gleichzeitig innovative Elemente einführt.
Clair Obscur: Expedition 33 , das erst letzte Woche veröffentlicht wurde, hat weit verbreitete Anerkennung erhalten, auch von IGN. Das Spiel zeigt stolz seine Inspirationen mit einem rundenbasierten Kampfsystem, Pictos, um es auszureißen und zu meistern, zonierte "Dungeons" zu erforschen, und eine Überweltkarte. In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass das Spiel von Anfang an als rundenbasiertes RPG konzipiert wurde und direkte Inspiration von ikonischen Titeln wie Final Fantasy VIII , IX und X inspiriert wurde. Darüber hinaus enthält das Spiel Elemente von Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , wobei Quick-Time-Ereignisse und Paragrying/Dodging-Mechanik verwendet werden, um traditionelle rundenbasierte Strategie mit dynamischeren Aktionssequenzen zu kombinieren.
Dieser einzigartige Ansatz hat Gespräche in den sozialen Medien ausgelöst. Viele zitierten Clair Obscurs Erfolg als Widerlegung für Kritikpunkte von rundenbasierten Systemen, insbesondere im Kontext der Final Fantasy- Serie. Naoki Yoshida diskutierte während der Medien-Tour für Final Fantasy XVI die Verlagerung zu actionbasierten Mechanik in RPGs und zitierte eine wachsende Stimmung unter jüngerem Publikum, die traditionelle Befehlssysteme weniger ansprechend finden. Diese Perspektive spiegelt sich in den letzten Final Fantasy -Titeln wie XV , XVI und der VII- Remake-Serie wider, die mehr actionorientiertes Gameplay angenommen haben.
Die Erzählung um rundenbasierte Spiele ist jedoch nuancierter. Square Enix hat das Format nicht vollständig aufgegeben, wie erfolgreiche Veröffentlichungen wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und den bevorstehenden tapferen Standard- Remaster für Switch 2. Während sich die Final Fantasy- Serie möglicherweise verschoben hat, unterstützt der Verlag weiterhin rendebasierte RPGs.
Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscurs Ansatz übernehmen sollte, wird von vielen Fans mit einem festen "Nein" begegnet. Jede Serie hat ihre einzigartige Ästhetik und Identität, und die Verringerung des Hellkarkens zu einer bloßen Nachahmung von Final Fantasy übersieht seine Originalität und Beiträge zum Genre. Historische Debatten, wie diejenigen, die umgeben, haben Odyssee und Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI verloren, unterstreichen den anhaltenden Diskurs unter den Fans.
Vertriebsüberlegungen spielen auch eine wichtige Rolle bei Entscheidungen zur Entwicklung von Spielen. Yoshida erwähnte, dass er zwar befehlsbasierte RPGs schätzt, die erwarteten Umsätze und die Auswirkungen von Final Fantasy XVI seine Richtung beeinflussten. In der Zwischenzeit erzielte Clair Obscur: Expedition 33 in nur drei Tagen einen bemerkenswerten Umsatz von 1 Million und signalisierte ein starkes Marktpotenzial für gut gearbeitete rundenbasierte RPGs. Andere jüngste Erfolge wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio zeigen ferner, dass rundenbasierte Spiele sowohl einen kritischen Anerkennung als auch den kommerziellen Erfolg erzielen können.
Letztendlich ist Clair Obscurs Erfolg ein Beweis für die Kraft des authentischen Spieldesigns. Es kann zwar keine notwendige Verschiebung für Final Fantasy signalisieren, es unterstreicht zwar, wie wichtig es ist, der kreativen Vision eines Studios treu zu bleiben. Wie Swen Vincke von Larian Studios feststellte, kann das Investieren in ein gut ausgeführtes Spiel mit hohem Budget zu erheblichen Ergebnissen führen und den Wert von Leidenschaft und Innovation in der Spielentwicklung hervorheben.
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