บ้าน > ข่าว > Clair Obscurer: ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Expedition 33 กำลังทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่เหนื่อยล้ามากกว่าเกมเทิร์นเบส

Clair Obscurer: ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Expedition 33 กำลังทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่เหนื่อยล้ามากกว่าเกมเทิร์นเบส

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 19,2025

ในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมสวมบทบาท (RPGs) การอภิปรายระหว่างการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสและแอ็คชั่นยังคงดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบ การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเกม RPG ที่โดดเด่นซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่อระบบเทิร์นแบบคลาสสิกในขณะที่แนะนำองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรม

Clair Obscur: Expedition 33 เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึงจาก IGN เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจซึ่งมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส, Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "ดันเจี้ยน" เพื่อสำรวจและแผนที่เหนือโลก ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่าเกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้เป็นเกม RPG แบบเลี้ยวจากการเริ่มต้นด้วยแรงบันดาลใจโดยตรงจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII , IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Mario & Luigi โดยใช้เหตุการณ์ที่รวดเร็วและการปัดเศษ/กลไกการหลบหลีกเพื่อผสมผสานกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมเข้ากับลำดับแอ็คชั่นแบบไดนามิกมากขึ้น

วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ได้จุดประกายการสนทนาข้ามโซเชียลมีเดียด้วยความสำเร็จของ Clair Obscur หลายคนในฐานะที่เป็นข้อโต้แย้งในการวิพากษ์วิจารณ์ระบบเทิร์นอิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรีส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยอ้างถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมอายุน้อยที่พบว่าระบบที่ใช้คำสั่งแบบดั้งเดิมมีส่วนร่วมน้อยลง มุมมองนี้สะท้อนให้เห็นในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV , ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้รับการเล่นเกมแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นมากขึ้น

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งรูปแบบทั้งหมดตามที่เห็นได้จากการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับสวิตช์ 2 ในขณะที่ Final Fantasy Series อาจเปลี่ยนไป

คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรใช้วิธีการของ Clair Obscur นั้นได้พบกับ "No" ที่ดังก้องจากแฟน ๆ หลายคนหรือไม่ แต่ละซีรีส์มีสุนทรียศาสตร์และอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบ Final Fantasy สามารถมองเห็นความคิดริเริ่มและการมีส่วนร่วมในประเภท การโต้วาทีทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่อยู่รอบ ๆ โอดิสซีย์ที่หายไป และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI เน้นการสนทนาอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟน ๆ

การพิจารณาการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม โยชิดะกล่าวว่าในขณะที่เขาชื่นชม RPG ที่ใช้คำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI มีอิทธิพลต่อทิศทางของมัน ในขณะเดียวกัน Clair Obscur: Expedition 33 ได้ยอดขาย 1 ล้านรายการที่น่าทึ่งในเวลาเพียงสามวันซึ่งส่งสัญญาณศักยภาพของตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นเบสสามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของการออกแบบเกมที่แท้จริง แม้ว่ามันอาจจะไม่ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy แต่ก็เน้นย้ำถึงความสำคัญของการอยู่อย่างแท้จริงกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของสตูดิโอ ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios กล่าวว่าการลงทุนในเกมที่มีงบประมาณสูงและมีการดำเนินการอย่างดีสามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญโดยเน้นคุณค่าของความหลงใหลและนวัตกรรมในการพัฒนาเกม