Casa > Notizia > Clair Obscur: il successo di Breakout di Expedition 33 sta calciando argomenti stanchi sui giochi a turno
Nel panorama in continua evoluzione dei giochi di ruolo (RPG), il dibattito tra gameplay a turno e orientato all'azione continua a affascinare gli appassionati. Il recente lancio di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste discussioni, dimostrandosi come un ruolo di ruolo straordinario che rende omaggio ai sistemi classici basati su turni mentre introduce elementi innovativi.
Clair Obscur: Expedition 33 , pubblicato proprio la scorsa settimana, ha ottenuto consensi diffusi, anche da IGN. Il gioco mette orgogliosamente le sue ispirazioni, con un sistema di combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e padroneggiare "Dungeon" in zone da esplorare e una mappa del mondo. In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che il gioco è stato progettato come un gioco di ruolo a turni sin dal suo inizio, traggendo ispirazione diretta da titoli iconici come Final Fantasy VIII , IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte e Mario e Luigi , usando eventi a tempo rapido e meccanica di palerazione/schivata per fondere una strategia tradizionale a turni con sequenze di azioni più dinamiche.
Questo approccio unico ha suscitato conversazioni sui social media, con molti che citano il successo di Clair Obscur come confutazione per le critiche ai sistemi a turni, in particolare nel contesto della serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso i meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, citando un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che trovano i sistemi tradizionali basati su comandi meno coinvolgenti. Questa prospettiva si riflette nei recenti titoli di Final Fantasy come XV , XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato un gameplay più orientato all'azione.
Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata. Square Enix non ha abbandonato il formato del tutto, come evidenziato da uscite di successo come Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Mentre la serie Final Fantasy potrebbe essersi spostata, l'editore continua a sostenere i RPG a turno.
La questione se Final Fantasy debba adottare l'approccio di Clair Obscur è accolta con un clamoroso "no" da molti fan. Ogni serie ha la sua estetica e identità uniche e riducendo Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy si affaccia sull'originalità e i contributi al genere. I dibattiti storici, come quelli che circondano Odissea perduta e confronti tra Final Fantasy VII e VI , evidenziano il discorso in corso tra i fan.
Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo significativo nelle decisioni di sviluppo del gioco. Yoshida ha affermato che mentre apprezza i giochi di ruolo basati su comandi, le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI hanno influenzato la sua direzione. Nel frattempo, Clair Obscur: la spedizione 33 ha ottenuto un notevole 1 milione di vendite in soli tre giorni, segnalando un forte potenziale di mercato per i giochi di ruolo ben realizzati a turni. Altri successi recenti come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio dimostrano inoltre che i giochi a turni possono raggiungere sia il plauso che il successo commerciale.
Alla fine, il successo di Clair Obscur è una testimonianza del potere del design autentico del gioco. Anche se potrebbe non segnalare un turno necessario per Final Fantasy , sottolinea l'importanza di rimanere fedele alla visione creativa di uno studio. Come ha osservato Swen Vinck di Larian Studios, investire in un gioco ben eseguito e ben eseguito può produrre risultati significativi, sottolineando il valore della passione e dell'innovazione nello sviluppo del gioco.
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