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क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की ब्रेकआउट सफलता टर्न-आधारित गेम्स पर थके हुए तर्कों को किक कर रही है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 19,2025

रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) के कभी-कभी विकसित होने वाले परिदृश्य में, टर्न-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के बीच बहस उत्साही लोगों को मोहित करने के लिए जारी है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 के हालिया लॉन्च ने इन चर्चाओं पर राज किया है, जो खुद को एक स्टैंडआउट आरपीजी के रूप में साबित करता है जो अभिनव तत्वों की शुरुआत करते हुए क्लासिक टर्न-आधारित प्रणालियों को श्रद्धांजलि देता है।

क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 , पिछले हफ्ते ही जारी किया गया, इग्ना से सहित व्यापक प्रशंसा प्राप्त की है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि खेल को अपनी स्थापना से एक टर्न-आधारित RPG के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII , IX और X जैसे प्रतिष्ठित शीर्षक से प्रत्यक्ष प्रेरणा खींच रहा है। इसके अतिरिक्त, खेल सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: छाया दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , त्वरित-समय की घटनाओं का उपयोग करते हुए और अधिक गतिशील एक्शन अनुक्रमों के साथ पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति को ब्लेंड करने के लिए यांत्रिकी को पार करते हुए/चकमा देते हैं।

इस अनूठे दृष्टिकोण ने सोशल मीडिया पर बातचीत को जन्म दिया है, जिसमें कई क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का हवाला देते हुए टर्न-आधारित प्रणालियों के आलोचनाओं के लिए एक खंडन के रूप में, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संदर्भ में। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जिसमें युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना का हवाला देते हुए पारंपरिक कमांड-आधारित सिस्टम कम आकर्षक लगते हैं। यह परिप्रेक्ष्य XV , XVI और VII रीमेक श्रृंखला जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में परिलक्षित होता है, जिसने अधिक एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले को अपनाया है।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से प्रारूप को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड , और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसी सफल रिलीज़ द्वारा स्पष्ट किया गया है।

यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, कई प्रशंसकों से एक शानदार "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्य और पहचान होती है, और अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए क्लेयर अस्पष्ट को कम करने से शैली में इसकी मौलिकता और योगदान की अनदेखी होती है। ऐतिहासिक बहस, जैसे कि आसपास के ओडिसी और अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच तुलना, प्रशंसकों के बीच चल रहे प्रवचन को उजागर करते हैं।

बिक्री के विचार भी खेल विकास के फैसलों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। योशिदा ने उल्लेख किया कि जब वह कमांड-आधारित आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने इसकी दिशा को प्रभावित किया। इस बीच, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने केवल तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री को प्राप्त किया, जो अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी के लिए मजबूत बाजार क्षमता का संकेत देता है। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसी अन्य हालिया सफलताएं आगे प्रदर्शित करती हैं कि टर्न-आधारित गेम महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता दोनों को प्राप्त कर सकते हैं।

अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता प्रामाणिक गेम डिजाइन की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है। हालांकि यह अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत नहीं दे सकता है, यह एक स्टूडियो की रचनात्मक दृष्टि के लिए सही रहने के महत्व को रेखांकित करता है। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक उच्च-बजट में निवेश करना, अच्छी तरह से निष्पादित खेल में महत्वपूर्ण परिणाम मिल सकते हैं, खेल विकास में जुनून और नवाचार के मूल्य पर जोर देते हुए।

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