Dom > Aktualności > Clair Obsurpur: Breakout Success Expedition 33 jest podnosząc zmęczone argumenty w grach turowych

Clair Obsurpur: Breakout Success Expedition 33 jest podnosząc zmęczone argumenty w grach turowych

Autor:Kristen Aktualizacja:May 19,2025

W stale ewoluującym krajobrazie gier rólowych (RPG) debata między turą i zorientowaną na akcję rozgrywki wciąż urzeka entuzjastów. Niedawne uruchomienie Clair Obsurpur: Expedition 33 znudziło te dyskusje, okazując się wyjątkową RPG, która oddaje hołd klasycznym systemom opartym na turnieju, wprowadzając innowacyjne elementy.

Clair Obsurpur: Expedition 33 , wydany w zeszłym tygodniu, zyskał powszechne uznanie, w tym z IGN. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające turny system bojowy, Picos do wyposażania i opanowania „Dungeons” do eksploracji oraz mapę świata. W wywiadzie dla RPGSite producent Francois Meurisse podkreślił, że gra została zaprojektowana jako rpg oparty na powstaniu od samego początku, czerpiąc bezpośrednią inspirację z kultowych tytułów, takich jak Final Fantasy VIII , IX i X. Ponadto gra zawiera elementy Sekiro: Shadows Die TWOTE i Mario & Luigi , wykorzystując zdarzenia szybkiego czasu i mechanikę parowania/unikania, aby połączyć tradycyjną strategię turystyczną z bardziej dynamiczną sekwencją akcji.

To unikalne podejście wywołało rozmowy w mediach społecznościowych, a wielu powołuje się na sukces Claira Obscura jako obalenie krytyki systemów turowych, szczególnie w kontekście serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , omówił przejście w kierunku mechaników opartych na działaniach w RPGS, powołując się na rosnące nastroje wśród młodszych odbiorców, którzy uważają, że tradycyjne systemy oparte na poleceniu są mniej angażujące. Ta perspektywa znajduje odzwierciedlenie w ostatnich tytułach Final Fantasy , takich jak XV , XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej rozgrywki zorientowanej na akcję.

Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana. Square Enix nie porzucił całkowicie tego formatu, o czym świadczą udane wydania, takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond , oraz nadchodzący odważny remaster domyślny dla Switch 2. Podczas gdy seria Final Fantasy mogła się zmienić, wydawca nadal obsługuje rpG oparte na turowych.

Pytanie, czy Final Fantasy powinna przyjąć podejście Claira Obscura , spotkało się z głośnym „nie” od wielu fanów. Każda seria ma swoją unikalną estetykę i tożsamość, a zmniejszenie Claira przynosi się do zwykłej naśladowania Final Fantasy , pomija jej oryginalność i wkład w ten gatunek. Historyczne debaty, takie jak osoby otaczające utracone odyseję i porównania Final Fantasy VII i VI , podkreślają trwający dyskurs wśród fanów.

Rozważania sprzedaży odgrywają również znaczącą rolę w decyzjach dotyczących rozwoju gier. Yoshida wspomniał, że chociaż docenia RPG oparte na poleceniu, oczekiwana sprzedaż i wpływ Final Fantasy XVI wpłynęły na jego kierunek. Tymczasem Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnęła niezwykłą sprzedaż w ciągu zaledwie trzech dni, sygnalizując silny potencjał rynkowy dla dobrze wykonanych rpg opartych na turnieju. Inne ostatnie sukcesy, takie jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo pokazują, że gry turowe mogą osiągnąć zarówno uznanie krytyków, jak i sukces komercyjny.

Ostatecznie sukces Claira Obscura jest świadectwem siły autentycznego projektowania gier. Chociaż może nie zasygnalizować niezbędnej zmiany dla Final Fantasy , podkreśla znaczenie pozostania wiernym twórczej wizji studia. Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios, inwestowanie w wysoko budżetową, dobrze wykonaną grę może przynieść znaczące wyniki, podkreślając wartość pasji i innowacji w rozwoju gier.