ロールプレイングゲーム(RPG)の進化し続ける風景では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイの間の議論は、愛好家を魅了し続けています。 Clair Obscur:Expedition 33の最近の発売は、これらの議論を再燃させ、革新的な要素を導入しながら、古典的なターンベースのシステムに敬意を払う傑出したRPGとしての地位を証明しました。
Clair Obscur:先週リリースされたExpedition 33は、IGNを含む広範な称賛を集めました。このゲームは、ターンベースの戦闘システム、装備とマスターのピクト、探索する「ダンジョン」、オーバーワールドマップを誇りに思って、誇らしげにインスピレーションを紹介しています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、このゲームが最初からターンベースのRPGとして設計されたことを強調し、 Final Fantasy VIII 、 IX 、 Xなどの象徴的なタイトルから直接インスピレーションを得ています。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die Die TwiceとMario&Luigiの要素が組み込まれています。クイックタイムイベントとParry/Dodging Mechanicsを使用して、従来のターンベースの戦略とよりダイナミックなアクションシーケンスをブレンドします。
このユニークなアプローチは、特にファイナルファンタジーシリーズの文脈において、ターンベースのシステムの批評に対する反論として、多くの人がClair Abscurの成功を挙げて、ソーシャルメディア全体で会話を引き起こしました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、RPGのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論し、従来のコマンドベースのシステムが魅力的でないと感じる若い聴衆の間での感情の高まりを挙げました。この視点は、 XV 、 XVI 、 VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルに反映されており、アクション指向のゲームプレイを受け入れています。
ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。 Square Enixは、 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Bryone 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのリリースが成功したことから明らかなように、この形式を完全に放棄していません。ファイナルファンタジーシリーズはシフトしているかもしれませんが、出版社はターンベースのRPGをサポートし続けています。
ファイナルファンタジーがクレア・オブセンのアプローチを採用すべきかどうかという問題は、多くのファンからの「いいえ」と鳴り響きます。各シリーズにはユニークな美学とアイデンティティがあり、クレアの不明瞭さをファイナルファンタジーの単なる模倣に減らすことは、そのジャンルへの独創性と貢献を見落としています。周囲のオデッセイを失った人やファイナルファンタジーVIIとVIの比較などの歴史的議論は、ファンの継続的な談話を強調しています。
販売に関する考慮事項は、ゲーム開発の決定にも重要な役割を果たします。ヨシダは、コマンドベースのRPGを評価している間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響がその方向に影響を与えたと述べました。一方、 Clair Obscur:Expedition 33は、わずか3日間で驚くべき100万の売り上げを達成し、巧妙に巧妙にターンベースのRPGの強力な市場の可能性を示しています。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioなどの最近の成功は、ターンベースのゲームが批評家の称賛と商業的成功の両方を達成できることをさらに示しています。
最終的に、 Clair Obscurの成功は、本物のゲームデザインの力の証です。ファイナルファンタジーに必要な変化を示すものではないかもしれませんが、スタジオの創造的なビジョンに忠実であることの重要性を強調しています。 Larian StudiosのSwen Vinckeが指摘したように、高予算のよく実行されたゲームに投資することは、ゲーム開発における情熱と革新の価値を強調し、重要な結果をもたらす可能性があります。
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