Bahay > Balita > Hinikayat ng mga manlalaro na magnanakaw at pillage upang ayusin ang mga laro

Hinikayat ng mga manlalaro na magnanakaw at pillage upang ayusin ang mga laro

May-akda:Kristen Update:Feb 20,2025

Hinikayat ng mga manlalaro na magnanakaw at pillage upang ayusin ang mga laro

Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan na mananagot para sa mga pagbawas sa trabaho.

Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang labis na kahusayan ng pagmamaneho ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na madalas silang hindi kinakailangan. Ang agresibong cost-cutting na ito, itinuturo niya, ay epektibo lamang kung ang isang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na pamagat. Ang mga layoff, sa kanyang pananaw, ay isang marahas, huling panukalang-resort na panukala.

Sa huli ay inilalagay ni Daus ang sisihin nang walang tigil sa mga madiskarteng desisyon ng Upper Management, na napansin na ang mga empleyado na mas mababang antas ay patuloy na nagdadala ng mga pagpipilian na ito. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ang magiging unang itapon sa ibabaw ng mga oras ng krisis, na nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng pag -unlad ng laro ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.