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Die Spieler ermutigten, Spiele zu beheben und zu plündern

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 20,2025

Die Spieler ermutigten, Spiele zu beheben und zu plündern

Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard, haben ein weit verbreitetes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um dieses Problem anzugehen, und betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und die Führung für Arbeitskürzungen zur Rechenschaft zu ziehen.

DUSS argumentiert, dass erhebliche Entlassungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen innerhalb von Entwicklungsteams für zukünftige Projekte zu behalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal "das Fett abschneiden" erfordert, stellt er die übermäßige Effizienzantriebe großer Unternehmen in Frage, was darauf hindeutet, dass sie oft unnötig sind. Diese aggressive Kostensenkung ist, wie er betont, nur dann effektiv, wenn ein Unternehmen konsequent erfolgreiche Titel veröffentlicht. Aus seiner Ansicht nach sind Entlassungen eine drastische Messung in letzter Resort.

DUSS legt letztendlich die strategischen Entscheidungen des oberen Managements die Schuld und stellt fest, dass Mitarbeiter auf niedrigerer Ebene die Hauptlast dieser Entscheidungen durchweg tragen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän als erste in Krisenzeiten über Bord geworfen wird, was darauf hindeutet, dass Spieleentwicklungsunternehmen einen ähnlichen Ansatz für die Rechenschaftspflicht verfolgen sollten.