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ゲーマーは、ゲームを修正するために略奪と略奪することを奨励しました

著者:Kristen アップデート:Feb 20,2025

ゲーマーは、ゲームを修正するために略奪と略奪することを奨励しました

Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行っており、従業員を評価し、リーダーシップを職業削減に責任を負わせることの重要性を強調しています。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある経済的圧力を認めながら、彼は大企業の過度の効率性ドライブに疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。この積極的なコスト削減は、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ効果的であると彼は指摘します。彼の見解では、レイオフは、劇的な最後のリゾートの尺度です。

Dausは最終的に、上級管理職の戦略的決定に責任を真っ直ぐに置き、低レベルの従業員が一貫してこれらの選択の矢面に立つことに注目しています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人となり、ゲーム開発会社は説明責任と同様のアプローチを採用する必要があることを示唆しています。