龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这个问题,强调了估值员工和对裁员负责的重要性。
道斯认为,可以避免项目之间或之后的重大裁员。他强调将机构知识保留在发展团队中的未来项目的关键作用。在承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力的同时,他质疑大公司的过度效率驱动力,这表明它们通常是不必要的。他指出,这种积极的削减成本只有在公司始终发行成功的头衔的情况下才有效。在他看来,裁员是一种艰苦的最后度量。
道斯最终将责任归咎于上层管理层的战略决策,并指出,下层员工始终首当其冲。他使用了一艘海盗船的类比,在危机时期,船长将是第一个被抛弃的人,这表明游戏开发公司应采用类似的问责制。
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