Дом > Новости > Геймеры поощряли разграбление и разграбление, чтобы исправить игры

Геймеры поощряли разграбление и разграбление, чтобы исправить игры

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

Геймеры поощряли разграбление и разграбление, чтобы исправить игры

Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за сокращение рабочих мест.

Даус утверждает, что значительные увольнения между или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение чрезмерные диски эффективности крупных корпораций, предполагая, что они часто не нужны. Он отмечает, что это агрессивное сокращение затрат эффективно только в том случае, если компания последовательно выпускает успешные названия. Увольнения, по его мнению, являются радикальной мерой последнего сбора.

В конечном итоге Daus прямо возлагает вину на стратегические решения высшего руководства, отмечая, что сотрудники нижнего уровня постоянно несут основную тяжесть этого выбора. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса, предполагая, что компании по развитию игр должны принять аналогичный подход к подотчетности.