Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los recortes de empleo.
Daus argumenta que los despidos significativos entre o después de los proyectos son evitables. Hace hincapié en el papel crítico de retener el conocimiento institucional dentro de los equipos de desarrollo para proyectos futuros. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona los impulsos de eficiencia excesivos de las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo son innecesarios. Esta reducción de costos agresiva, señala, solo es efectivo si una empresa lanza constantemente títulos exitosos. Los despidos, en su opinión, son una medida drástica de último resort.
Daus finalmente coloca la culpa directamente de las decisiones estratégicas de la alta gerencia, señalando que los empleados de nivel inferior consisten la peor parte de estas elecciones. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis, lo que sugiere que las compañías de desarrollo de juegos deberían adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.
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