龍時代背後的工作室BioWare的裁員最近裁員引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了估值員工和對裁員負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目之間或之後的重大裁員。他強調將機構知識保留在發展團隊中的未來項目的關鍵作用。在承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力的同時,他質疑大公司的過度效率驅動力,這表明它們通常是不必要的。他指出,這種積極的削減成本隻有在公司始終發行成功的頭銜的情況下才有效。在他看來,裁員是一種艱苦的最後度量。
道斯最終將責任歸咎於上層管理層的戰略決策,並指出,下層員工始終首當其衝。他使用了一艘海盜船的類比,在危機時期,船長將是第一個被拋棄的人,這表明遊戲開發公司應采用類似的問責製。
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