Lar > Notícias > Os jogadores incentivaram a saquear e pilar para consertar jogos

Os jogadores incentivaram a saquear e pilar para consertar jogos

Autor:Kristen Atualizar:Feb 20,2025

Os jogadores incentivaram a saquear e pilar para consertar jogos

As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança pelos cortes de empregos.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona os acionamentos excessivos de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Esse corte de custos agressivo, ele ressalta, só é eficaz se uma empresa libera consistentemente títulos bem-sucedidos. As demissões, na sua opinião, são uma medida drástica e de última hora.

A DAUS finalmente coloca a culpa diretamente nas decisões estratégicas da alta gerência, observando que os funcionários de nível inferior carregam consistentemente o peso dessas opções. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que as empresas de desenvolvimento de jogos deveriam adotar uma abordagem semelhante à responsabilidade.