Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato ai social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile per i tagli di lavoro.
DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione l'eccessiva efficienza delle grandi società, suggerendo che non sono spesso inutili. Questo aggressivo riduzione dei costi, sottolinea, è efficace solo se un'azienda rilascia costantemente titoli di successo. I licenziamenti, a suo avviso, sono una misura drastica e dell'ultimo resort.
DAUS alla fine attribuisce la colpa esattamente alle decisioni strategiche dell'Alta management, osservando che i dipendenti di livello inferiore portano costantemente il peso di queste scelte. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi, suggerendo che le società di sviluppo del gioco dovrebbero adottare un approccio simile alla responsabilità.
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