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गेमर्स ने खेलों को ठीक करने के लिए लूट और पिलाने के लिए प्रोत्साहित किया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 20,2025

गेमर्स ने खेलों को ठीक करने के लिए लूट और पिलाने के लिए प्रोत्साहित किया

ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नौकरी में कटौती के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।

DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी से बचाव योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों की अत्यधिक दक्षता ड्राइव पर सवाल उठाता है, यह सुझाव देता है कि वे अक्सर अनावश्यक होते हैं। यह आक्रामक लागत-कटौती, वह बताते हैं, केवल तभी प्रभावी है जब कोई कंपनी लगातार सफल खिताब जारी करती है। छंटनी, उनके विचार में, एक कठोर, अंतिम-रिसॉर्ट उपाय हैं।

DAUS अंततः ऊपरी प्रबंधन के रणनीतिक निर्णयों पर दोषी ठहराता है, यह देखते हुए कि निचले स्तर के कर्मचारी लगातार इन विकल्पों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान संकट के समय में ओवरबोर्ड को फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि खेल विकास कंपनियों को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।

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