Rumah > Berita > Pemain yang digalakkan untuk merampas dan merampas untuk membetulkan permainan

Pemain yang digalakkan untuk merampas dan merampas untuk membetulkan permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 20,2025

Pemain yang digalakkan untuk merampas dan merampas untuk membetulkan permainan

Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab untuk pemotongan pekerjaan.

Daus berhujah bahawa pemberhentian penting antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang -kadang memerlukan "memangkas lemak," dia mempersoalkan pemacu kecekapan yang berlebihan syarikat besar, menunjukkan mereka sering tidak perlu. Pemotongan kos yang agresif ini, katanya, hanya berkesan jika sebuah syarikat secara konsisten melepaskan gelaran yang berjaya. Layoffs, pada pandangannya, adalah langkah drastik, terakhir.

Daus akhirnya menyalahkan keputusan strategik pengurusan atas, dengan menyatakan bahawa pekerja peringkat rendah secara konsisten menanggung pilihan ini. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dibuang ke laut semasa krisis, menunjukkan bahawa syarikat pembangunan permainan harus mengamalkan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.