বাড়ি > খবর > গেমাররা গেমগুলি ঠিক করতে লুণ্ঠন এবং স্তম্ভিত করতে উত্সাহিত করেছিল

গেমাররা গেমগুলি ঠিক করতে লুণ্ঠন এবং স্তম্ভিত করতে উত্সাহিত করেছিল

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 20,2025

গেমাররা গেমগুলি ঠিক করতে লুণ্ঠন এবং স্তম্ভিত করতে উত্সাহিত করেছিল

ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের পিছনে স্টুডিও বায়োয়ারে সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি গেমিং শিল্পের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে ব্যাপক কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে। লারিয়ান স্টুডিওর প্রকাশনা পরিচালক মাইকেল দাউস আবারও এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় নিয়ে গেছেন, কর্মীদের মূল্যবান করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে এবং নেতৃত্বকে চাকরি কাটানোর জন্য দায়বদ্ধ করে তোলেন।

ডিএএসএস যুক্তি দেয় যে প্রকল্পগুলির মধ্যে বা তার পরে বা তার পরে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই এড়ানো যায়। তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য উন্নয়ন দলগুলির মধ্যে প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান বজায় রাখার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন। কখনও কখনও "চর্বি ছাঁটাই" প্রয়োজন এমন আর্থিক চাপগুলি স্বীকার করার সময় তিনি বড় কর্পোরেশনের অত্যধিক দক্ষতার ড্রাইভকে প্রশ্ন করেন, যা পরামর্শ দেয় যে তারা প্রায়শই অপ্রয়োজনীয়। তিনি উল্লেখ করেছেন, এই আক্রমণাত্মক ব্যয় কাটা কেবল তখনই কার্যকর যদি কোনও সংস্থা ধারাবাহিকভাবে সফল শিরোনাম প্রকাশ করে। ছাঁটাই, তার দৃষ্টিতে, একটি কঠোর, শেষ-রিসর্ট পরিমাপ।

ডিএএস চূড়ান্তভাবে উচ্চতর পরিচালনার কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলিতে দোষকে বকবক করে দেয়, উল্লেখ করে যে নিম্ন-স্তরের কর্মচারীরা ধারাবাহিকভাবে এই পছন্দগুলির চাপ বহন করে। তিনি একটি জলদস্যু জাহাজের উপমা ব্যবহার করেন, যেখানে অধিনায়কই সঙ্কটের সময়ে প্রথম ওভারবোর্ডে নিক্ষেপ করা হবে, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থাগুলি জবাবদিহিতার ক্ষেত্রে অনুরূপ পদ্ধতির গ্রহণ করা উচিত।

শীর্ষ সংবাদ