Trang chủ > Tin tức > Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 02,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn khi đầu tư nhà xuất bản tăng lên không nhất thiết phải chuyển sang các trò chơi được cải thiện. Anh ấy chỉ ra rằng sự thay đổi không có lợi.

]

Ubisoft's Skull and Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ lên đến đỉnh điểm trong một sự ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của các nhãn như vậy.

]

Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt so với sự tham gia của người chơi, một tình cảm được cả hai người chơi và nhà phát triển lặp lại.

Ngược lại, Indie Studios thường xuyên tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu hơn so với các đối tác "AAA" của họ. Các tiêu đề như Cổng Baldur 3 Stardew Valley Hiển thị chiến thắng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Chế độ xem phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Nỗi sợ chấp nhận rủi ro giữa các nhà phát triển dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.