ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在、革新と品質を犠牲にする利益主導の競争のマーカーとして認識されています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもゲームの改善につながっていなかった時代の遺物を呼んでいます。 彼は、シフトが有益ではないと指摘しています。
ubisoftの骨と骨は、「aaaa」タイトルとして販売されており、典型的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが残念な打ち上げで頂点に達し、そのようなラベルの空虚さを強調しました。
EAのような主要出版社は、プレーヤーと開発者の両方が反映した感情であるプレイヤーエンゲージメントよりも大量生産を優先することに対する批判にも直面しています。逆に、インディースタジオは頻繁に「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを作成します。
Baldurのゲート3 や Stardew Valleyなどのタイトル 一般的な見方は、利益の最大化が創造性を抑えるということです。 開発者間のリスクテイクの恐怖は、大規模なゲーム制作におけるイノベーションの停滞につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。
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